先清场再穿圈,别着急穿,只要不开第一个圈,就不会出其他的圈,而且也不会消失。所以先快速清场然后再安全的跑所有圈。一开始跳台不多说,中间的怪不打直接跳过。然后第一处进门那里先清怪,狙击和黄血干掉以后再开始跳圈,注意下方的圈有个拿盾牌的杂兵,很容易被他推下去要先清掉再跑。进门后一路跑酷即可,全程不用管。继续是第二处跳圈基地里打胖子,先打死两边房上的狙击,然后直接进去杀指挥官,指挥官一死小怪自行消失,然后再穿圈。
飞过去以后开机关等待那里,不要去杀怪,开了机器绕圈跑即可,这样就不会刷怪很安全,等进度到95%左右直接往中间飞跃点跑即可,如果有危险扔手雷断后。然后依旧是跑酷,直接进矿场,开始第三处穿圈,三个人分三条路走,队友死了不救不回头,尽可能的穿,时间留8分钟就够了,至少保证一个人存活跑到boss房开怪,这样其他人就会被传送进去,进boss房之前不要团灭就行。
第一阶段,招杂兵之前普通输出,招小怪后用加成的属性去大力输出,如手雷 能量武器等,不需要浪费火箭筒,直接打到第二阶段避免杂兵过多。第二阶段也是一开始普通输出,等出杂兵后用火箭筒等武器大力输出,直接进第三阶段。第三阶段一开始先用普通武器试探,有伤害数字后注意当前加成的属性,一到对应属性直接开大招全力输出,2个大招基本上可以直接秒,不用保留重武器弹药,最大火力集火boss即可
鼠王的特效在游戏中其实非常强大。鼠王的两个特效大家都知道了,但是鼠王的特效1是可以大量叠加的,只有你自己带着的时候,这把武器其实伤害不高,但是如果你能凑齐一队人都有鼠王,这个特效的加成幅度可以到达非常惊人的程度。经过一些玩家测试,全员佩戴鼠王可以做到秒杀NF本BOSS的程度。另外一个特性只能玩家自己触发,不过对于转移仇恨也是非常好用的了,这里强烈推荐大家获取这把武器。
游戏开始前我们要选择三个职业中的一个,这也是大部分人一开始头疼的一点,到底先玩哪个?以我主机上的经验来看基本后期人手三个号一个职业各一个,但是前期第一个主号的选择还是很关键的。首先我先介绍一下三个职业。
泰坦:韧性为装备主属性的职业。跳跃为二段跳带喷气背包可以跳的更高,火泰坦还可以在高空中位移。特殊技能是可以在面前竖一块盾。大盾抵挡所有伤害(包括自己的子弹手雷),半盾则是可以在进入时自动装填。泰坦护盾厚可以承受比较高的伤害,电泰坦的大招清兵优秀,更有双电磁雷可以打爆发(尤其是卡卢斯破盾)。
猎人:敏捷为装备主属性的职业。我的本命,唯一一个可以三段跳的职业,虽然单次跳跃高度不及二段跳,但是在空中异常灵活。特殊技能为闪避,并可以选择在闪避结束后自动装填或者重置近战攻击。暗影猎人生存强可隐身,控场优秀。火猎人伤害高但生存偏差。电猎人大范围AOE能力强,也适合过剧情。
术士:恢复为装备主属性的职业。当前版本亲儿子,pve很强pvp极强。跳跃为在天空中可滑翔,或者可以在跳跃后闪现传送一段距离(特定天赋)。特殊技能为在地上放一个圈,可以选择加血或者加攻击,加血最多可以加到两条血,额外血量(护盾)出圈消失。虚空术士的近战回血buff更是练级神器,也是我感觉到20最轻松的职业。总之三个职业都有各自的优势和劣势,基本每个团队里每个职业都是不可或缺的(尤其是术士),总的来说玩哪个职业都不会吃亏,像我比较喜欢乱蹦的自然是玩猎人,由于现在游戏内容不多后面应该全是三号流,所以不用过多的纠结。
之后是种族的选择,这个很重要因为关系到默认舞蹈,个人感觉好看程度为EXO大于人类,最后才是Awoken。捏脸的话据说把脸捏成欧洲人有掉落加成,但是没有任何证据。这些全部完成后就可以进入游戏练级了。
当然除此之外还有一件要做的事情是找一个好的公会。一个好公会真的非常非常重要。因为每周我们有5件装备都来自于此。而我们每周每个号可以为公会奉献5000经验值,只要满5000便可以获得一件强力装备(详见光等篇)。而当火力小队中有一半以上为公会成员的时候,完成1场pvp,完成“日落”任务,完成“突袭”任务,完成“玖的试炼”(7胜)都可以为公会全员提供一件次强力装备。所以再讲一遍找一个好公会真的非常重要。公会系统独立于游戏之外,在开服之前已经可以找好并加入了。如果退出公会再加入新的则本周无法获得奖励这点请注意。
寻找宝箱这种差事,除了对地图要熟悉以外,推荐大家在找箱子的时候拉上一个虚空天赋的猎人或者干脆自己玩一个。虚空猎人的天赋技能里有一个可以探测宝箱的技能,在前期非常有帮助,因为装备影响了你能够做的任务,很多高难度任务的进行条件是要求装等的。这里也推荐大家使用猎人来开荒,因为猎人装备毕业快,毕业之后玩别的也比较方便。
肩撞需要一段距离的冲刺跑才能发动,跑步时间过长会错过发动时机,掌握跑多久可以启动、多久会失效这点很重要。(屏幕上出现风一样的效果提示就说明可以启动了)另外跑步中跳跃也不会取消掉肩撞的发动条件,泰坦多喷气跳跃可以大幅提高移动速度,并且跳跃中也可以发动肩撞。肩撞的距离大概是两三个身位,2代里PVP肩撞不能一击毙命,一定要随时准备补刀。
肩撞另外一个主要用法不是用于战斗 而是在平时的移动中改变方向。比如你在跳跃过程中无法转向,而此时你的肩撞效果已经启动,那么就可以发动肩撞来强行改变你前进的方向,带来很大的移动性。如果已经肩撞过或者近战能量没有了的话,是无法启动肩撞的。