实验人物:50级,转职之前职业为战斧,称号是月影过二分之一,转职为弓箭手,称号“无名旅人”
实验方法,打吉拉(不要问我吉拉是谁~~~)每K50次(要人打死的,宠打死不算)去跟阿蒙和阿梅说话看称号进度。
因为是连打50场,所以可能存在误差,但误差不大,可以忽略。结果一,在打完50场之后,找阿蒙要称号,拿到“落叶”
结果三,再打50场,找阿蒙要称号,拿到“歌声”阿梅说:“还差得远呢”
结果四,打树精长老,转正。然后在阿村练了一个小时乱射,回来称号过四分之一。
一~四,一个晚上完成,其中1~3大约用了一个小时不到,真HAPPY呀。
五,第二天早上,K50遍吉拉,称号过四分之三。
六,再打50场,得到称号,地上月影,阿梅说,还差得远呢
七,再打50场,月影过四分之一
八,在阿村不打卡把乱射练到4,然后K完神兽,月影过二分之一~~~!
实验结论:1,称号所需的声望量(以吉拉为单位-_#)旅人-歌声:150场(落叶和小草拿得太快,暂时并到一块说)歌声-月影,100场,月影-春风。200场。
实验结论:2,做任务加的名声不少,打树精长老和神兽都让称号的进程增加。
实验结论:3,打怪加的名声量远远比不上打吉拉呀。-_-!
实验结论:4,从旅人,到你转职前的称号,没有时间锁,所以我马上又到了月影的一半,这也就是日本所说的,转职前的称号可以轻易就拿回来(即所谓的“声望缓冲”一词,得到证实)
实验结果:5,现在到了和转职前一样的称号进程了,狂打吉拉也不再有变化,看来是声望的时间锁开始起作用了。
实验结果:6,预测春风-风云,需要打400场吉拉,不过要在无声望锁的情况下,这也就是每个称号所需声望时的大概推算。