回答如下:1. 首先创建一个ParticleSystem对象。
2. 在ParticleSystem对象的“Emitter”属性中设置粒子的发射器属性。
3. 在ParticleSystem对象的“Particle”属性中设置粒子的大小、颜色、形状等属性。
4. 在ParticleSystem对象的“Dynamics”属性中设置粒子的动力学属性,包括重力、空气阻力、速度等。
5. 在“Dynamics”属性中,开启“Gravity”选项,并设置重力的方向和大小。
6. 调整“Dynamics”属性中的其他参数,以获得所需的效果。
7. 在场景中放置一个地面对象,以便粒子落地时能够与之碰撞,并在“Dynamics”属性中开启“Collision”选项。
8. 调整地面对象的碰撞属性,以获得所需的效果。