1、战斗均可重复进行,这也是金币的主要来源,boss战结束后右上角会有一个温度显示,实际上应该是战斗评分,点击可以重复挑战获取奖励;
2、游戏中的存档依靠休息点和死亡来触发,休息点除了圣地旁边的标志,还有旅店帐篷等,死亡后将复活在最后的储存点处,灵活运用储存点位置可以在挑战较难的boss时少跑路;
3、游戏中的战斗行动模式为出刀、格挡、翻滚、暗器,格挡和出刀可以打出弹反效果,不过这主要针对有格挡条的boss(年兽也算,兽角弹断后有巨大硬直)。
4、游戏的地图设计很巧妙,不同区域间都有连接,比如小镇河底左侧通向高塔塔底,前期刷月魄可以在这里打蜘蛛和骷髅,高塔侧壁上有一个出口可使用飞行器飞往圣地方向,河底右边则通向圣地内部,前期可以用这条路避开拦路boss来圣地升级。
现在地图离完全开放可能还差很远,塔顶和圣地右边的村子都显示以后再来,而向上的苍翠回廊则根本是封住的,期待后期更新。
5、关于地图通过,有时路径被boss堵住,有时被吐球蜘蛛拦住,有时被藤蔓隐藏起来隐藏地图我不太记得了;
被蜘蛛拦住的路,高塔,可以通过穿戴不动石饰品通过;
被boss堵住的路,通向圣地的那条路参见前一段,可以绕路,而高塔的那个boss,穿戴银鳞甲击败即可,并不困难。
6、在面对boss卡关时,应该思考是否使用了正确的道具,不同的道具有不同的作用,对不同boss可以使用一些饰品或道具来降低难度,商店中仅售五块的银鳞甲是前期过boss重要的道具。
虽然除了出生地右边的无头战士比较强行要求对刀技术外,其他boss都没有那么硬性的要求(年兽可以不拼角打过,差别是少一件饰品),不过灵活运用饰品可以有效提升游戏体验,如年兽应及时使用鞭炮暗器,而为了防止在手中爆炸则应该同时佩戴手套饰品;
7、拦路boss(好像是巨人兔子)可以用鞭炮直接炸开盾牌,穿戴银鳞甲则可以将输出环境优化到令人难以置信的地步等等等等。