减伤和伤害减免的区别?

生活经验019

减伤(Damage Reduction)和伤害减免(Damage Resistance)是两种不同的防御机制,用于在游戏中降低角色或单位所承受的伤害。尽管它们的目的相似,但它们在计算方法和效果上存在一定差异。

1. 减伤:减伤是一种百分比减伤机制。当角色或单位受到攻击时,实际受到的伤害值会根据减伤百分比进行折扣。例如,如果角色的减伤为 30%,当受到 100 点伤害时,实际承受的伤害为 70 点(100 - 100 × 30% = 70)。减伤效果可以叠加,即多个减伤效果可以相互累加。

减伤和伤害减免的区别?,第1张

2. 伤害减免:伤害减免是一种固定数值减伤机制。当角色或单位受到攻击时,实际受到的伤害值会根据伤害减免数值进行扣除。例如,如果角色的伤害减免为 30 点,当受到 100 点伤害时,实际承受的伤害为 70 点(100 - 30 = 70)。伤害减免效果不能叠加,即多个伤害减免效果只能取其中最高的数值。

总之,减伤和伤害减免都是游戏中降低角色或单位所承受伤害的防御机制,但它们的计算方法和效果有所不同。减伤以百分比形式减少伤害,效果可以叠加;而伤害减免以固定数值形式减少伤害,效果不能叠加。在角色培养和装备选择时,可以根据游戏类型和个人喜好,选择合适的防御策略。