能
首先散兵的缺点是非常明显的,身为风系,跟孤儿岩系一样,天生打不了增幅和聚变反应,
伤害上限极容易被限制,提升困难。目前风系岩系的主C混的都一般,系内角色多为辅助别的元素而生,所以作为弥补,赋予了散兵大世界体验上的独特优势,强度上给这个风系新C配备了风系专辅珐露珊,大大提升了伤害。
操作误区:散兵刚登陆之初,大家根据散兵的专武和新圣遗物的说明来判断,散兵是一个玩普攻的角色,因为专武和沙上楼阁的描述大都是针对普攻伤害和普攻攻速这两点来提升的。(圣遗物4件套效果用重击触发)所以我们的潜意识默认散兵就是玩普攻纯A流,像霄宫那样。但实际十多天感受下来,普攻真的太难受了。下面我们对普攻和重击做出比较。
普攻缺点:第一点普攻的攻击范围很小,近乎于单体攻击;第二点普攻对于敌人几乎没有削韧功能。削韧性是原神的一种硬直机制,韧性削至0时,敌人进入脆弱状态,可以实现打断、浮空和击飞。这些对于散兵的生存是非常重要的作用,因为散兵E技能期间韧性几乎为0,一碰就倒地。
重击优势:第一点重击是范围AOE伤害,对群优势明显,攻击范围比普攻要大的多;第二点重击削韧效果很好,可以很快的将敌人连续短暂浮空,从而加强自身生存能力;第三点散兵重击无后摇动作,连贯性很好;第四点E技能期间重击体力无消耗。本来对于法师而言,重击体力消耗是所有职业最高的,要50点。散兵这个机制相当给力;第五点重击流可以释放钟离的位置,安排副C,不过这个视情况而定,如果用的是莱依拉,没必要换。
散兵玩重击真的是有毒,重击手感非常带劲,把握好节奏,连续打击感爆棚,
武器点评:对于重击流而言,专武显得就没多少优势了,毕竟专武是针对普攻强化的,那专武之下有没有一个针对重击得武器呢?答案是有,就是原来得活动绝版武器嘟嘟可故事集。
嘟嘟可故事集
基础攻击454攻击力55.1%
精炼5:普攻命中后6秒内,重击伤害提升32%,重击命中6秒内,攻击力提升16%。
这把武器就是转为重击而生的,重击流散兵带上这本武器,伤害近乎超车专武(伤害持平,差距很小),有这本武器的小伙伴可以去拉满体验一下。
没有这本武器用四风、天空一类都可以,对于重击流派,这些武器跟专武的差距都会拉小。
总结:散兵目前体验感还是不错的,大世界属于T0,深渊属于T1,他给原神带来了全新的体验感,趁着卡池尾巴。还在犹豫是否上车的小伙伴,可以选择体验体验。
所以1+1伞兵能玩普攻,因为散兵就是玩普攻纯A流,