侠客风云传前传破解补丁

生活经验023

本文目录

  1. 泰坦之旅最强职业是什么?
  2. 求带兵打仗的单机游戏?

泰坦之旅最强职业是什么?

盗贼 战斗=红衣刺客——文经武纬举世无双

职业攻防实力指数:攻击最强

侠客风云传前传破解补丁,第1张

原因——战风是泰坦最强群攻方式,致死打击是泰坦最强秒杀方式。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

狩猎 梦幻=罗马主教——登峰造极不朽之皇

职业攻防实力指数:联机超强

原因——罗马主教是经典上品自定义地图入围职业之一,同时亦是正版联机中的PK能手。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

战斗 防御=征服大帝——震古烁今泰坦之王

职业攻防实力指数98

原因——高攻高防的征服大帝杀敌效率略低于红衣刺客,综合防御略高于红衣刺客。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

死灵 自然=预言导师——死灵法师千古流芳

职业攻防实力指数98

原因——高攻高防的预言导师是泰坦法系最佳职业,同时亦是经典上品自定义地图入围职业之一。

泰坦次强花落谁家:哭遍侠客,笑尽英雄。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。

1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

盗贼 防御=海盗之王——无限巨人无限致死

职业攻防实力指数:攻击最强

原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风的群杀方式盾牌冲击。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

风暴 梦幻=冰月先知——冰月销魂如梦如幻

职业攻防实力指数:联机超强

原因——拥有仅次于瘟疫的辅助魔法暴风,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

盗贼 梦幻=毁梦使者——翩若惊鸿婉若游龙

职业攻防实力指数98

原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

狩猎 盗贼=黄金射手——豪气干云独霸天下

职业攻防实力指数98

原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及杀敌效率仅次于战风与盾冲的速杀方式猛刺。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

战斗 梦幻=龙骑先锋

职业攻防实力指数96

原因——防御属良群攻属优,战旗神罚速杀关底名扬四海名满天下。

依靠正常双词缀普绿装备配合紫色装备攻击实力最强的职业是以海盗刺客为首的所有防御专精与战斗专精的职业,防御实力最强的是以守望罗马为首的所有狩猎专精与梦幻专精的职业。

如果选择0CD路线其实力将会在非0CD的基础上翻上一番。其他职业有的攻防兼备有的偏重攻击或防御,总之2。1版平衡补丁后所有职业的实力差距都是微乎其微的,完全可以忽略不计,简单说就是不存在任何“最强职业”或任何“弱势职业”。

技术帖中所有的JP特绿装备在平衡补丁中均以有其他新的装备替代,玩家再也不用拿出数周或数月珍贵的时间刻意去重复枯燥的刷那些可遇不可求的JP特绿装备了。

死灵 梦幻=占卜狂士

职业攻防实力指数96

原因——高攻低防的占卜狂士拥有仅次于战风与盾冲的群攻技能幻影攻击,以及较强的秒杀方式百分比扣血。

求带兵打仗的单机游戏?

推荐《骑马与砍杀》,很经典的一款游戏。

这游戏里玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情以外,游戏也给予了玩家很高的自由度。

此外该游戏的各路大神还根据不同的背景开发了不同的mod,比如《私兵大陆》《先辈的战争》《汉匈决战》等等,总有一款适合你。具体的可以到骑砍中文站上看看,有大量的mod等着你。

盗了三张中文站的图

原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国 。除此之外,游戏还设有中立NPC,大致分为农民、商队、匪徒和雇佣军三个大类。

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。

该游戏最大的魅力还是真实性与游戏性的完美结合,通过各种设计营造一种背景虚构、细节真实的游戏环境,无论经济系统、地图还是战斗过程,每一个环节都会让人对制作者的深思熟虑发出赞叹。以游戏最吸引人的战斗系统为例,仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。弓弩和投枪这几种远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响,尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借这些细节征服了无数玩家 。(网易爱玩网评)

《骑马与砍杀》的战斗系统包括了一定的动作和战略元素,而设计者的核心模式设计正是一切的本源。动作体系之外,《骑马与砍杀》的战场场会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据,借助战场人数补丁和环境增强MOD,《骑马与砍杀》能够表现出电影级的战场再现。而且会因为游戏素材资源的不断增加而变得越发真实。随着国内已知的模仿作不断出现,这一现象被认为是该游戏的核心模式所创造的奇迹 。(新浪网评)