本文目录
- 帝国时代3一共多少的国家?(请写出国家名字)平常他们所说的条约是什么意思?
- 帝国时代3亚洲王朝中国怎么发展到帝王时代?
- 为什么帝国时代3这么好玩,没有成为魔兽呢,很可惜?
- 帝国时代3中这几个骑兵中哪个最强?
- 为什么玩《帝国时代3亚洲王朝》时会自设剧情编辑地图,但电脑却不动?
帝国时代3一共多少的国家?(请写出国家名字)平常他们所说的条约是什么意思?
1、帝国时代3一共14个国家,亚洲有三个:中国,日本,印度。美洲三个:易洛魁,苏族,阿兹特克。欧洲八个:英国,法国,德国,荷兰,西班牙,葡萄牙,俄罗斯,土耳其。
2、条约是指规定一段时间内不开战,等过去那段时间玩家之间才可以互相攻击
帝国时代3亚洲王朝中国怎么发展到帝王时代?
制造不同的奇迹 1 拥有足够的资源,资源量和一般国家超不多也就稍微多一些因为给你的辅助不一样 2农民建造栏里有一个建造奇迹的标志,和普通势力升级的标志意义,然后让农民找个空地建造,每个奇迹的功能不一样可以按照个人喜爱选择 3中国印度和日本的升级因为都需要建造奇迹所以给于的补给不是一次性的但是速度比一次的慢很多但是永久有效
为什么帝国时代3这么好玩,没有成为魔兽呢,很可惜?
首先帝国这个游戏没得说,毕竟是微软公司出的,而且融入了古代各英雄和各大帝国的历史元素,体验性很强,这是比魔兽强的一点。
再者就是帝国3中将时代逼近到工业时代,让玩家感觉更真实。但魔兽不可否认的确是游戏史上的一个奇迹,可操作性强、种族变化多赋予了英雄各种技能等,另外魔兽还产生了许多副产品,例如魔兽的小说、漫画、各种RPG等。而且魔兽在宣传方面做得很到位。总的来说是各有千秋,但个人认为魔兽更胜一筹。帝国时代3中这几个骑兵中哪个最强?
本来轻骑兵和重骑兵之间没有很高的可比性(像轻骑兵和胸甲骑兵),压制型骑兵和常规骑兵之间可比性也很低(像轻骑兵和枪骑兵)。
如果一定要比,一般来说是对性价比的比较。
以性价比来说,荷兰的手枪骑兵应该是最高的(忽略时代);单兵素质最高应该在法国胸甲骑兵和奥斯曼重骑兵之间选(忽略经济);英国皇家轻骑兵和奥斯曼轻骑兵是一样的(同一时代);德国骑兵感觉性价比最低,但单位时间输出最高(脆的飞起);中国的骑兵就不用考虑了,都是以数量作为优势的;压制步兵的话首推西班牙枪骑兵,法国胸甲骑兵次之;微操好的话葡萄牙龙骑完杀所有陆地单位(除建筑);斧骑兵对阵轻骑兵性价比稍低(木头前期要用来爆经济,后期没有太多机会伐木);所有骑兵完杀所有炮兵(有个小技巧,龙骑换近战切炮兵比用射击的效率高)。打仗要看天时地利人和的,没有说哪种单位是最强的。
为什么玩《帝国时代3亚洲王朝》时会自设剧情编辑地图,但电脑却不动?
一般编辑后电脑不会动,因为你没设好AI。 详细教程如下: AI设定 在物件-放置物件中选取"Embellishment"-”开始人工智能“,接着设置为属于敌人的阵营(玩家2),然后放置在敌人的市镇中心附近,再在剧情-玩家资料敌人(玩家2)那栏中选工智,再选取aiLoaderStandard(有的因为版本和补丁的问题后面的字母可能会有,XS),这样敌人(玩家2)便会拥有AI能自行活动,在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定三个分别为Player Set HC Access,Player : Toggle TC Spawning,Player : Toggle CW Spawning,而且这三个选项都为2(玩家2),敌人(玩家2)便会懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心。
《帝国时代3亚洲王朝》中国兵种部分解析,如何运用可以根据不同兵种的属性灵活使用。
军事方面没有兵营的中国的步骑兵营战争学院也是相对有特色,旧汉军,明军,旗军,禁军都一一有所体现!火药单位则由小型城堡进行建造。
中国军事学院建制
3诸葛弩+3长枪兵
225食物 180木材 6人口
初期最好的快攻组合之一能有效开展那些刚开始从主城中出现的敌兵
3诸葛弩+2刀盾骑兵
255食物 170黄金 5人口
笔者经常用他对第一梯队进行补充但主要焦点还是在3诸葛弩身上(刀盾骑兵不太经打)
2长枪兵+3鞑靼骑兵
345食物 120木材 5人口
3长刀兵+3鸟枪兵
285食物 255黄金 6人口
德国玩家舒尔茨这样形容:这样的组合对一切都能有效控制但又没有什么太大的缺点(历史证明面对夷人的枪炮他是错的)