4人打红a规则

生活经验034

本文目录

  1. 一个扑克牌游戏4个人玩,留6张底牌,然后什么起名,玩一会又调主,这是什么,玩的规则是什么?
  2. 谁知道沈阳扑克414的打法?
  3. 四个人玩十三道有什么技巧吗,求高手?
  4. abcd的游戏规律是什么?
  5. 6个人打扑克能打什么?、请介绍几个玩法?

一个扑克牌游戏4个人玩,留6张底牌,然后什么起名,玩一会又调主,这是什么,玩的规则是什么?

胜利条件就是分,5,10,K。你和你的对家是一队的。鬼是最大的,然后就是主,副主,死主就是你们打的几。一般都是2开始的,所有2就是死主。然后赢了就是3,以次类推。

4人打红a规则,第1张

副主就是花色,然后大小是按 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 当然还是死主大。

假如说打2的话 ,2就是死主。就比 2 3…A大,打3就是,3比 2 456…A大。

然后其他花色 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 有2方。

一个是拿分的,一个是保分的。出牌的规则是,必须出同样的花色,比大小,拿分,或则保分,还有就是有6张牌的底,如果你是庄,就可以拿,然后把你没用的小牌在放回去,不要把主扣了。

谁知道沈阳扑克414的打法?

基本规则:

A44?游戏使用一副扑克牌(54张),4人游戏,其中2人发14张牌,另外2人各发13张牌。抓到红心?3?的玩家先出牌。

基本牌型?:

1、A44?:由1张A和两个4组合起来的牌型,称为火箭;

2、双王。

3、大炸弹(?4?张一样的)。

4、小炸弹(?3?张一样)。

5、双龙。双龙可以管一切单龙。?双龙管双龙必须张数一样,

6、单龙。有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但?A23?、234?、?45?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙)

7、对子。

8、单牌。

牌型比较?:

牌型大小比较?:A44、双王、大炸弹、小炸弹。

大炸弹:3333?〉2222>AAAA>??>5555>4444

四个人玩十三道有什么技巧吗,求高手?

1. 注意自己手中的牌型:十三道是一款牌技和策略并重的游戏,因此首先需要注意的是自己手中的牌型以及其潜在的价值。根据自己手牌的情况,合理地选择出牌策略,出现有潜力的对子、顺子、连对、三张、炸弹等牌型,应该尽量保留,以备用于关键时刻。

2. 学会估价:十三道中,不同的牌型和组合有不同的价值。因此,学会估价非常重要。如果自己手中的牌在局面中的价值较小,可以选择自己打垮自己,以减少对手得分;如果自己手中的牌价值高,可以选择尽量保持冷静,等待时机出牌。

3. 合理使用限制性牌:十三道中,皇炸、双王、炸弹等是限制性牌,具有很高的牌面价值,但是使用时需要遵循规则,不是随便就能出的。因此,需要合理使用这些限制性牌,增加自己的得分和优势。

4. 观察对手打出的牌:在玩十三道时,也需要注意观察对手打出的牌。如果对手手牌对自己有威胁,需要尽早出手打垮对手;如果观察到对手手中有炸弹等限制性牌,需要提高警惕,避免自己受到损失。

5. 注意策略调整:在十三道中,策略调整也非常重要。针对不同的对手和不同的局面,需要灵活调整出牌策略,采取不同的对抗措施,以获取最大化的利益。一些常规的出牌策略包括拆牌、快速出牌、控制局面等。

abcd的游戏规律是什么?

“A是你,B是我,C是他,D是什么?”其实这个游戏d是什么不重要,重要是说话要按照规则来,规则“d是xx”。D可以是任何东西,但是回答必须是:D是xxx。d是后面可以加任何东西。答案不重要,格式要对。

只是前面三个“A是你,B是我,C是他”迷惑了别人,还以为是个猜谜游戏。有很多类似的小游戏,例如数马游戏,开关游戏等。这戏都是非常简单的小游戏,猜对了规则就很简单。

6个人打扑克能打什么?、请介绍几个玩法?

如何赢

联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。

游戏规则

联邦和对家:

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

4

③ ⑤

2 6

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

发牌:

四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:

A、单张。

B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。

C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。

D、有王和其他数字牌(叫挂王)。

如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10

牌型大小:

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王

如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。

1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。

2)当出现下列情况之一时认为B比A小:

a、B与A的张数不符时

b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。

不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。

特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567

――开始游戏

发牌后的操作:

A、宣点:

6人坐下都开始后,系统发牌完毕。

这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。

B、买3和要3:

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。

1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!

2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!

C、革命:

发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。

游戏中的打法

接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

术语解释

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。

4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。

5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!

6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。

8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡:

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。

1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

A、双方都宣点:

1)我开对家没开,对进4张点贡;

2)我没开对家也没开,互进2张点贡;

3)双方都开,互进2张点贡。

B、双方都不宣点:

1)我开对家没开,对进1张点贡;

2)我没开对家也没开,互进1张点贡。

C、我宣点对家不宣点:

1)我开对家没开,对进3张点贡;

2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;

3)双方都开,我进2张点贡;

4)我没开对家开,我进3点贡。

4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

――不憋三打法:

A、不憋三

就是三不用留到最后才能出。

B、最后一手出级牌

1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。

2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。

C、烧牌规则

1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。

2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。

D、四户乱缠:

1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。

2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。

E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。