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CG插画,和3D建模渲染一起学好,还是单精一样好?
我现在也在同时接触这两个。
个人感觉,插画需要的绘画基本功高一些,3D需要技术性的东西多一些。我觉得学得好,两个都有前途,插画注重的是创作,3D建模,一般是根据参考图来做。我们的专业要求是,从前期的“概念设计”到后期的“3d动画”都要有所了解,所以才会接触到类似于插画或概念设定之类的东西。你所说的CG插画,其实应该是游戏的概念设定。概念设定不好做,需要很扎实的美术功底,以及要了解不同时代服饰兵器特点,不同地域人物体形以及不同妆容对人物性格的表现,要积累的东西很多。3D偏技术性多一点,两三个月基本能学会了,学2年这样已经很高手了。3D游戏建模前景怎么样?
背靠着中国经济的支柱产业一房地产业 ,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图, 利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去3dmax培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
游戏动画:
模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力- -帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。
游戏特效:
不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,该特效和后期合成表现较佳。以上三项建议软件只学一种并认真钻研, 学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。简单这么说CG ,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一-帧就可以了 ,优化这个事情只在角色布线上。游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal ,而CG里面帧的每条线都做出来。结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。游戏角色简单说 ,画面不能差, 面数不 能多。当然除此之外,渲染时间, PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。
游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模 式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的, -般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
影视动画:
这个比较好理解,就是参与- -些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
如果你想了解更多关于3D游戏建模前景及相关学习问题,可以私信小师妹哦~
3D建模电脑需要什么配置啊?
需要高端cpu和显卡,大内存。
推荐配置:
CPU intel 酷睿i7 12700 (十二代)?
散热器 鑫谷冰酷240一体水冷?
主板 华硕 PRIME Z690-P D4 大板?
内存 海盗船32G 3200 双通道?
显卡 丽台RTX A2000 6G 专业图形显卡?
存储 三星980 500G NVME M.2固态硬盘?
存储 希捷2T 机械硬盘?
机箱 安钛克复仇者X
电源 安钛克NE650金牌全模组?
ug加工为什么选择几何体选不上?
因为几何体在UG中是通过各种基本几何元素组合而成的,例如点、线、圆、矩形等,而且几何体的选择需要根据实际需求进行选择,如果没有符合要求的几何体可以选择,可以通过组合多个基本元素来实现所需形状。另外,UG还提供了许多其他的建模方法和功能,如曲线和曲面建模、实体建模等,可以根据具体需求选择不同的建模方法来完成任务。所以,几何体并不是UG中唯一的建模选择,需要根据实际情况进行选择。