关于dota怒吼天尊是谁的信息

生活经验046

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关于dota怒吼天尊是谁的信息,第1张

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dota怒吼天尊是谁

怒吼天尊:rOtk。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",对之后的许多游戏产生了深远的影响。

到底谁是怒吼天尊?

1NBA的怒吼天尊,拉希德·华莱士

绰号“怒吼天尊”,这个外号可不是白来的,无论是在当年的开拓者还是今天的活塞,他一直是NBA铁血大前锋的优秀代表。惊人球技和超常胜利渴望的另一面,是暴躁易怒甚至大打出手的 华莱士坏脾气。

外号“怒吼天尊”的他经常因为行为过激,对裁判判罚反映过分,被裁判罚出场外,有些时候,甚至队友也成为了华莱士发泄怒火的对象。

2网络版的怒吼天尊是马景涛,即咆哮体。

最早起源于豆瓣网!豆瓣网的景涛同好组最为出名!他们奉在影视作品中经常表情夸张!以咆哮姿态出现的电视演员马景涛为教主!!

嘲讽就是要杀人诛心!RNG嘲讽PSG“弱爆”

职业赛场上又现嘲讽!!!

5月24日,在 「英雄联盟」MSI 的比赛中,RNG战队击败PSG战队后 又亮出了“弱爆”表情嘲讽。

而早在10天前5月14日的比赛中,RNG在暴打PSG后就用一大波“弱爆”表情 羞辱和嘲讽。

有一说一,在这种大型的国际赛事中,这样毫无掩饰的嘲讽对手非常少见。

值得一提的是,PSG还是PCS赛区的香港战队。

到底什么仇什么怨?

其实RNG和PSG早有过节,从 去年MSI的“BP门” 后就一直有节奏,两支队伍也是互看不顺眼,属于积怨已深。

※BP门:去年MSI双方比赛时,PSG没戴耳机听到了RNG的赛前战术准备

而这次MSI,作为对手的PSG又多次在 赛前赛后整活,搞RNG的心态。

特别是 拳头拉胯让RNG背锅重赛后, PSG借题发挥开启了嘲讽…

这能忍?

RNG回击的方式不是打嘴仗,而是在比赛中暴虐PSG,这才出现了比赛中一大波“弱爆”表情的“盛况”。

有意思的是,在RNG放出的赛前准备视频中,我们能发现队员们早早就换好的表情,就等着胜利后把这个“弱爆”表情亮出来。

说起嘲讽,大家都见怪不怪了,相信绝大多数玩家在竞技游戏中都经历过。

被嘲讽的内容也是五花八门, 轻则“小学生放假”,重则“家人问候”,有时恨不得登门拜访来一场激情的真人线下PK。

关于游戏中玩家间的嘲讽文化,最早可以追溯到那个格斗游戏盛行的时代,即便打不了字玩家间也能相互嘲讽。

比如在早期的格斗游戏中,优势一方会通过 “无限前摇”的鬼畜操作 挑衅对手,甚至还有 站桩卖血 的恶意嘲讽。

反正就是想尽一切可行的办法,在游戏中搞对手的心态。

直到1992年,SNK在 「龙虎之拳」 中首次加入了“角色特殊动作”按键,功能是减少对手的“怒气”让其放不出大招,之后SNK还把这个设计放到了「拳皇94」以及后续的系列作品中。

在最经典的「拳皇97」中,SNK对这个设计做出了调整,“角色特殊动作”不再与“怒气”挂钩,而是变成了一个纯粹的动作。

不过, “角色特殊动作”也越来越拉仇恨了。

例如游戏中“猴子”蔡宝健拍屁股的猥琐动作,还有东丈露屁股的动作,都能起到不错的嘲讽效果。

自此,一种官方认证的嘲讽动作应运而生了。

回过头来,我们会发现“角色特殊动作”的初衷并不是为了嘲讽,更像是一个功能性的技能。

但当这些动作具备嘲讽作用时,格斗人物的个性更鲜明了,形象也更立体了。

同时, 玩家的游戏乐趣也成比例增加了 ,好基友PK的时候,开局不相互嘲讽一下都不会玩游戏。

到了网络游戏时代后,嘲讽方式就更加简单粗暴了,有问题直接BB,然后相约世界频道无限刷喇叭。

尤其是在竞技游戏中, 不仅要嘴臭你还要杀人诛心 ,一定要阴阳怪气到你无法静下心来玩游戏为止。

像什么喷爹骂娘都是最基础且无脑的方式,搞不好还会被系统检测,导致禁言甚至封号。

这时候你仅仅只需要在大优势时潇洒的打出 “GG” ,就能把对手急的跳jio。

说来也怪,“GG”是 “GOOD GAME” 的缩写,本意是夸赞对方打的好。

最早常在「星际争霸」中出现,由失败方在即将输掉游戏时打出,表示对对手的赞赏。

但不知道从什么时候开始,“GG”开始由即将胜利的一方打出,自此这个词也就变味了。

锤了你还“夸”你打得好,真能把人恶心坏。

随着嘲讽文化的深入,“GG”对于部分玩家来说使用范围根本不够用,毕竟“GG”只能嘲讽对手嘲讽不了队友。

于是,一个神奇的符号 “?” 出现了。

这个符号可以作用于任何人,而且嘲讽的力度比“GG”更深,有时一个“?”甚至能让除了你之外的所有人破防…

由此,我们发现嘲讽的程度和字数无关,甚至一个比一个短的嘲讽方式,程度却一个比一个深。

就在有玩家抱怨“GG”和“?”的嘲讽方式让游戏环境变得恶劣时,实际上这样的嘲讽方式在早期的电竞比赛中只能算是个弟弟。

那时候的比赛没有隔音的独立房间,两个队伍就在一起打比赛,还可能面对面而坐。

嘲讽都可以不用键盘,直接用嘴就行了。

这样的条件让 「DOTA」 职业选手 “怒吼天尊”ROTK 如鱼得水,经常当面嘲讽对手:

“别玩了,回家吧!”

“喜欢送?就知道送!”

“三个打一个被反杀,你会不会玩?”

直到“一生之敌”隔音房的出现,“怒吼天尊”终究还是被封印了他的最强输出技。

同样,一切言语上的嘲讽也在部分游戏公共聊天框关闭、以及越来越规范的环境下慢慢消失殆尽。

即便这样依然不能压制住玩家们躁动的心。

就拿 「炉石传说」 来说,“休闲游戏”加上没有聊天框的设定,还是不能阻止玩家用“抱歉”表情进行嘲讽。

哪怕暴雪之后把“抱歉”表情删除了,玩家们还是可以找到其他表情进行嘲讽。

反正只要你优势,发啥表情都像是嘲讽。

还有 「DOTA2」 中的轮盘也是搞心态的利器,根本不用打字就能把你嘲讽到上头。

以及「英雄联盟」中 英雄的语音和跳舞动作 ,或者在击杀对方时亮一亮自己的 “狗牌” ,又或者像RNG推掉PSG基地之前发个“弱爆”表情,都能给予对手心态上致命的打击。

话说回来,RNG痛扁PSG后嘲讽反击的剧情固然酸爽,不过还是希望各个队伍可以更专注于比赛。

毕竟像PSG这样赛前口嗨然后被吊打,只会更丢人。

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