神族单位放在现实中

生活经验025

本文目录

  1. 星际争霸1神族怎么做隐刀?
  2. 星际争霸,神族怎么堵住路口?
  3. 星际争霸游戏中哪个种族实力最强?
  4. 星际争霸神族攻防升级说明?
  5. 星际争霸1伤害计算?

星际争霸1神族怎么做隐刀?

在星际争霸1中,如果你想玩神族并使用隐刀战术,这是一种常见的策略。以下是一些关键步骤和注意事项:

1. 建立基地:首先,建立适当的基地来支持你的隐刀战术。确保有足够的采集者(Probe)来采集资源,并建造必要的建筑物。

神族单位放在现实中,第1张

2. 研究隐刀技术:隐刀需要通过研究来获得。确保你的智力中心(Forge)已经建造,并且你已经开始研究隐刀技术(Dark Templar Technology)。

3. 生产隐刀战士:建造黑暗圣堂(Dark Shrine)来生产隐刀战士(Dark Templar)。隐刀战士具有隐身能力,对于大多数敌人来说是不可见的。

4. 建立隐刀战士的隐秘营地:为了更好地利用隐刀战士的隐身能力,建立一个远离敌人的隐秘营地。此外,你可以利用升级来提高隐刀战士的生命值和伤害输出。

5. 制造混合部队:单独使用隐刀战士可能无法战胜一些特定的敌人单位(如探测器或侦察单位)。因此,你可以将隐刀战士与其他神族单位(如高速光线风暴的高阶圣堂战士)组合起来,形成一个强大的混合部队。

6. 利用隐蔽性偷袭:利用隐刀战士的隐身能力,你可以进行偷袭并造成重大伤害。寻找敌人薄弱的位置,如未防守的资源点、敌军基地后方等,然后派遣隐刀战士进行突袭。

7. 注意敌人的探测和反应:敌人可能会利用探测器单位(如科学船或侦察哨站)来揭示你的隐刀战士。要时刻注意敌人的动向,如果发现对方有探测器单位,要尽快回避或摧毁它们,以保持隐刀战士的隐秘性。

这些是在星际争霸1中玩神族隐刀策略的一些基本步骤和注意事项。记住,每场游戏都是独特的,根据实际情况进行灵活调整是很重要的。祝你游戏愉快!

星际争霸,神族怎么堵住路口?

关于这个问题,星际争霸中,神族可以通过以下方法堵住路口:

1.建造建筑:神族可以建造建筑物来堵住路口,例如光之壁垒、光之阻碍者、光之守卫等建筑物。

2.使用单位:神族可以使用单位来堵住路口,例如光之虫、光之幻影、光之追随者等单位。

3.使用技能:神族可以使用技能来堵住路口,例如幻影之舞、光之脉冲、光之力场等技能。

4.放置陷阱:神族可以放置陷阱来堵住路口,例如光之爆破、光之风暴、光之陷阱等陷阱。

综上所述,神族在星际争霸中有多种方法可以堵住路口,需要根据具体情况选择合适的方式进行防御。

星际争霸游戏中哪个种族实力最强?

星际争霸是一款非常受欢迎的即时战略游戏,游戏中有三个种族:人族、神族和异虫族。每个种族都有自己独特的特点和战斗方式,没有绝对的最强种族,因为游戏的平衡性是非常重要的。

在游戏中,每个种族都有其优势和劣势,需要玩家根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的种族。例如,人族的单位较为均衡,适合采用多样化的战术;神族的单位更加精致,适合快速攻击和防守;异虫族则注重数量和速度,适合采用大规模攻击和肆虐战术。

因此,选择最强种族并不是游戏中获胜的关键,更重要的是掌握合适的策略和技巧,合理利用自己的种族特点,才能在游戏中获得胜利。

星际争霸神族攻防升级说明?

神族升级攻防的建筑共有两种,熔炼炉与控制核。

1.熔炼炉(BF):升级地面部队攻防能力,攻击能力价格100水晶100瓦斯,175水晶175瓦斯,250水晶250瓦斯;防御能力价格100水晶100瓦斯,175水晶175瓦斯,250水晶250瓦斯。

升级神族所有单位(包括建筑)的护盾强度,价格200水晶200瓦斯,300水晶300瓦斯,400水晶400瓦斯。

升二、三级攻防需要建造圣堂文库(VT),升二、三级护盾需要建造控制核(BY)。

2.控制核(BY):升级空中部队的攻防能力,攻击能力价格100水晶100瓦斯,175水晶175瓦斯,250水晶250瓦斯;防御能力价格150水晶150瓦斯,225水晶225瓦斯,300水晶300瓦斯。

升二、三级攻防需要建造舰队航标(VF)。

星际争霸1伤害计算?

简单讲就是攻击减防御,之后再乘上由攻击方攻击方式和被攻击方体积类型共同决定的百分比系数(从25%到100%)。任何攻击对神族单位的护盾都会造成100%全额伤害。

举例说明,同样0攻0防0盾,龙骑士攻击狂战士 :

龙骑士攻击力20,爆炸伤害。狂战士是小型单位,60护盾,100生命。爆炸伤害对小型单位只能造成50%伤害效果。所以龙骑士3下打掉狂战士护盾,打掉100点生命值需要10下。在此期间狂战士总能恢复一两点护盾能量,因此龙骑士需要14下才能干掉一个狂战士。

此外,伤害不足1点的部分会累加。如用20点的爆炸攻击打5点防御的小型单位,伤害为(20-5)*50%=7.5点,系统会设定第一次攻击掉7点,第二次掉8点。