本文目录
3d透明度怎么改?
假设您想要在一个3d场景中改变物体的透明度。下面是按照步骤解释如何实现。
1. 材质与着色器选择:首先,您需要为要更改透明度的物体选择正确的材质和着色器。在大多数渲染引擎中,透明度是通过调整材质的透明通道来实现的。您可以使用透明度纹理、颜色属性或材质参数来控制透明度。
2. 设置透明度属性:一旦您选择了合适的材质和着色器,接下来您需要设置透明度属性。这通常通过将材质的透明度属性(例如alpha或transparency)设置为介于0到1之间的值来完成。值为0表示完全透明,值为1表示完全不透明。
3. 添加混合模式:为了确保透明度的正确显示,您还需要为渲染管道添加混合模式。混合模式定义了如何在场景中混合透明和不透明对象。常见的混合模式包括混合(blending)、逐像素混合(per-pixel blending)和深度排序(depth sorting)。根据您使用的引擎和着色器,您可能需要根据需要调整混合模式的参数。
请注意,以上步骤是一般性的指导,具体的实现方法可能因渲染引擎和工具而异。您可以参考相关文档或教程,以了解如何在您所使用的特定环境中更改3d物体的透明度。
3dmax制作水面材质流程解析?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案
2、选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。
3、将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。
4、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
5、按图示参数设置一个水材质,并将材质附加给模型。
6、将设置好的水材质附加给水体模型后,将两条兰寿鱼模型合并进来。调整好位置后,将附好水材质的整个模型渲染出图即可。
3dmax矿泉水材质是什么?
就是画一个平面,贴材质。水,VRAYmtl材质,反射180—220,(勾选菲尼尔),高光0.85,折射230,折射率(IOR)1.333在贴图上找到凹凸点none,有一个燥波,勾选,在参数下改尺寸,参数越大,波纹就越大,就会有流动的感觉了。
要是有颜色的水,则在以上基础上再烟雾颜色上改颜色即可。勾选影响阴影。
vray扫描材质详解?
VRayMtl parameters(VRAY材质参数) .
特定的材质---VRAY材质----由VRAY渲染器提供。在场景中提供更好的照明物理矫正(能量分散),更快的渲染,更方便的折射反射参数。可以为VRAY材质添加各种贴图,控制折射和反射,凹凸和偏移贴图,强制直接GI运算和为材质选择BRDF。.
.
Basic parameters(基本参数):.
Diffuse(漫散射):材质的漫散射颜色。可以在折射贴图栏中用贴图替代它的倍增。.
Reflect(反射):反射的倍增器。可以在反射贴图栏中用贴图替代它的倍增。.
.
Glossiness(光亮度):代表材质的光泽度。0.0意味着极其模糊的反射。值1.0将关闭光泽度(VRAY将产生绝对尖锐的反射效果)。注意:打开光泽度增加渲染时间。.
Subdivs(细分):控制发射出的估算平滑反射的光线的数量。当Glossiness设为1.0时,细分值没有效果(VRAY不发射任何光线估算平滑)。.
.
Fresnel reflection(菲聂耳反射):.
当这个选项打开,反射模拟真实世界中的玻璃。这意味着当光线和表面的角度趋向0度时反射淡出(当光线几乎和表面平行时反射将更突出,当光线和表面几乎垂直时没有反射)。
Max depth(最大深度):最大的贴图光线深度,光线深度越大,贴图越趋黑色。.
Refract(折射):折射的倍增器。可以在折射贴图栏中用贴图替代它的倍增。.
Glossiness(光亮度):代表材质的光泽度。0.0意味着极其模糊的折射。值1.0将关闭光泽度(VRAY将产生绝对尖锐的折射效果)。.
Subdivs(细分):控制发射出的估算平滑折射的光线的数量。当Glossiness设为1.0时,细分值没有效果(VRAY不发射任何光线估算平滑)。.
IOR(折射率):决定材质折射的折射率。选择合适的数值可以产生类似水、钻石、玻璃等的折射。在术语表单元中可以找到折射率数值列表。
Max depth(最大深度):最大的贴图光线深度,光线深度越大,贴图越趋黑色。.
Translucent(透明):打开透明。注意光线必须具有VRAY阴影对透明物体才有效。光泽也必须打开。VRAY使用雾色测定光线穿过表面下的介质的数值。
Thickness(厚度):这个数值决定透明层的厚度值,当光线深度达到这个数值,VRAY不再跟踪表面下的光