金钱篇:
拿赞助商装备,三级广告装备就无需担心用钱了。
微笑篇:
后出的四个宣传活动刷满级,每月有固定微笑点赠送,店面门口与河边放满发传单的小人,别的什么都不要放,微笑点收入可观,再有就是人物换装重视研究,做到以上三点,中期开始微笑点基本不缺。
设施篇:
商店优先升级,顶级商店可购买+3属性的道具,温泉和食堂前期不用升级,开小店就行,目的是拓展商店货品种类,主馆升到二级就够用,学技能的拳击馆不用升级,选手换位置即可学习,别馆和巨型设备馆可以不建,投入巨大,性价比超低。研究所后期可建,温泉用具和食堂菜品不用升级,把训练设施里的拳击球和单车研究一下,可以辅助刷下选手属性,血量、拳术、防御和速度可以吃道具,而技巧和耐力只能特训硬刷,把拳击球和单车研究到S级,日常训练就能提升。
拳手篇:
S级拳手有袋鼠、开罗君和猩猩,袋鼠春4出,猩猩夏4出,开罗君年度评分过万出,玩破解版的小伙伴很多拿不到开罗君,那是因为up主为绕开三年四月之后的试玩结束弹窗做了修改,年度评分显示问号,评分奖励也没有。
教练篇:
本作需要培养教练,指导力的高低决定着特训五连几率和学技能的成功率,如果不开二周目,可以熬到那须退役转教练,如果想要开二周目,建议培养初始教练,技巧500满即可,不然二周目初始工资难顶。好教练一个就够了,多拳手培养时可替换。
活动篇:
每年3.6.9.12的活动奖励多多,一二级容易过关,三四级难,需要堆属性,四级过关后依然有奖励,尤其是秋季,赠送顶级训练设施,不过成功率小,这里有个小技巧,活动属性不包含手套加成,利用前期上限道具培养一个满六围拳手,差一两点到上限时SL,直到出五连,只要基础属性过999,哪怕只多一点,四级过关后的顶级活动也必定第一。
技能篇:
通用技能必备四连击,高速度拳手必备远距离风格,最强攻击技能向下猛击,最牛逼技能全重猛击,比赛中被全重猛击击倒裁判不读秒,直接胜利,最牛防守技能交叉反击拳,遭到对手连击伤害可触发暴击还击,亲测最高伤害500+,不推荐高血量拳手学习,血量低于300有奇效。
窍门篇:
赛前称重后可选择室内训练,以超重状态参赛有百分比属性加成,比赛结束再选择降体重的特训,以应对下一次称重。想要提升单一属性,可以把训练场其他设施撤掉,只留想要提升的属性设施,一周可提升3-5点。吃加属性的道具可以直接突破上限,比如速度上限是100,可一次性吃99个柔软毛巾,直接冲到300,同理,假如速度上限是999,你可选择在998的时候一次性吃99个柔软毛巾,把属性撑到1300。六围的提升上限是999,退役延长的道具使用上限是6次。技能槽增加没有试过,记得三技能的拳手用过5次,加到8技能。当然,修改党请无视。
继承篇:
本作二周目可继承教练属性,剩余道具,设施研究等级,重要的事说三遍,教练一周目指导力不要超过60%,C级别以下的训练设施不要研究,温泉和食堂的三个初始物品不要研究,否则,你的二周目将是噩梦开局,要想二周目玩的开心,除上限道具外,请在一周目把六围+3的道具买到99。