战法冲突分为效果覆盖(刷新)和效果无效(不可刷新)。
效果覆盖就比如我方队伍对敌方施加了沙暴效果,沙暴效果将会持续两个回合,如果下一回合我方又对敌方施加了沙暴效果,则沙暴效果将会刷新重新持续两个回合。
而效果无效就比如如果我方对敌方施加的比如说是缴械,同样是持续两个回合,如果说下个回合我方又对敌方施加了缴械,则第二次施加的效果无效。
2、 战法状态
(这里的覆盖是指效果刷新,失效指效果不可刷新)
战法状态总共有很多种,我这里主要介绍连击、先攻、必中、破阵、抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救、群攻、反击、倒戈、攻心这几种。
连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。
先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。
必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。
破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标统率及智力,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。
抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。
分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。
援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。
免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。
急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。
群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。
3、 战法发动的先后顺序
武将战法分为指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、内政战法、兵种战法、阵法七大类。
战法发动的顺序为:被动战法>阵法>兵种战法>指挥战法>主动战法>突击战法(内政战法战斗过程中不发动)
1、 被动战法
被动战法是指:战斗前,使武将自身获得增益的战法。
被动战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第一位。
例如:一身是胆、锦帆百翎
2、 阵法
阵法是指:战斗前,影响多数武将的战法(一个队伍中只可以存在一种阵法)
阵法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第二位。
例如:八门金锁阵、锋矢阵
3、 兵种战法
兵种战法是指:战斗前,影响特定兵种的战法(一支队伍只能存在一种兵种战法)
兵种战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法的生效的优先度为第三位。
例如:西凉铁骑、白马义从
4、 指挥战法
指挥战法是指:战斗前,影响多数武将的战法。
指挥战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第四位。
例如:乱世奸雄、盛气凌敌
5、 主动战法
主动战法是指:战斗中,武将行动时有一定几率发动的战法(发动几率每个战法上有标注)
需要准备的主动战法在发动时会准备相应的回合数之后才会发动战法的效果,在准备期间可以被控制效果打断。
该种战法生效的优先度为第五位。
例如:天下无双、威震华夏
6、 突击战法
突击战法是指:战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。
每回合战斗可以同时触发多个突击战法,缴械状态极其克制此类战法。
该种战法生效的优先度为第六位。
例如:手起刀落、百骑劫营
4、 如何规避战法冲突
在搭配战法的时候多看关于战法的描述,一般来说会冲突的战法上边会写出具体是和哪种效果冲突,就比如该图的白马义从,先攻效果会冲突,所以说这支队伍就不需要在搭配具有先攻效果的战法了。
如果说不知道哪些战法会冲突的话,可以在尚书台输入该效果名称,系统便会显示所有具有该效果的战法,在搭配的时候避开系统说的战法就可以了。