沙盒是一种沙盒游戏模式,在这种模式下,玩家可以自由探索和建造,没有特定的目标和任务。因此,沙盒模式下风神之弓的爆率是随机的,没有固定的概率。而副本是一种特定的游戏场景,其中有固定的怪物和掉落物品。
副本中风神之弓的爆率可能由游戏设定决定,通常会较低,以增加游戏的挑战性和社交成分。
以具体游戏为例,风神之弓的爆率可能是0.1%或者更低,需要玩家经过多次挑战才有机会获得。
沙盒是一种沙盒游戏模式,在这种模式下,玩家可以自由探索和建造,没有特定的目标和任务。因此,沙盒模式下风神之弓的爆率是随机的,没有固定的概率。而副本是一种特定的游戏场景,其中有固定的怪物和掉落物品。
副本中风神之弓的爆率可能由游戏设定决定,通常会较低,以增加游戏的挑战性和社交成分。
以具体游戏为例,风神之弓的爆率可能是0.1%或者更低,需要玩家经过多次挑战才有机会获得。