文明6罗马玩法?

生活经验015

常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。

文明6罗马玩法?,第1张

罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查,建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵。

首都继续开拓,罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后就会发现道路系统给的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快。

如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了,虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。

所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快。

而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。

二级政体商共或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。

如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人共和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1,不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。

出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。

商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。

城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术。

但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了最后提醒一下,如果要单挑过神标的