怪物猎人P3怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害?

生活经验07

弓箭伤害计算公式是独立出来的 平射物理伤害:攻击力(或者开火后的)*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*会心距离*全体防御力*部位伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率),有强击瓶的话再乘以1.5。

怪物猎人P3怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害?,第1张

曲射物理伤害:攻击力*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*全体防御力*部位射击伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率) 属性伤害:属性值*箭矢数*属性蓄力等级系数*部位射击属性伤害吸收百分比(和怪物猎人P2G不同,本作属性伤害增强了,由动作倍率系数变为箭矢数) 蓄力等级系数:一蓄到四蓄分别为0.5,1.0,1.5,1.7。会心距离:起始到箭矢上升过程:1.0;箭矢在最高点附近:1.5;开始下落的一段距离:0.8;远处:0.5。近战 物理伤害:攻击力*动作倍率/100*斩味系数*(1+0.25*会心率)*斩属性/打击属性伤害吸收百分比*全体防御力 属性伤害:属性值*部位属性伤害吸收百分比*属性斩味系数 斩味系数:绿:1.25 蓝:1.3 白:1.4 P.S.属性伤害很特殊:弓箭箭矢数影响很大,所以打属性战用扩散箭,异常状态也是如此;近战由于属性与动作倍率无关,所以攻击频率高的武器可以输出成吨的伤害,弹刀对于物理伤害削弱很多,只有25%输出,但是属性伤害仍然没有影响。大剑也很特殊,蓄力在本作也有了属性伤害增幅(P2G里,蓄力与属性无关,大剑只追求物理攻击):二段蓄为200%属性伤害,三段蓄就是300%,于是煌黑大剑阿鲁雷波在古龙战中堪称一霸--对岚龙头部两次三段蓄一硬直。