亚奇的星环技能在多少级?

生活经验011

6级。

1.职业设定、站位设定

游戏中有5个职业:坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助。这5个职业中坦克、战士、刺客属于前排职业,射手、法师、辅助属于后排职业,游戏中英雄的普攻会优先攻击前排职业。

亚奇的星环技能在多少级?,第1张

坦克:按字面意思就是前排承担伤害的存在,特点是防御和血量比其他职业高一点,技能中带有防御增加、持续回血等效果,有些坦克还拥有嘲讽技能。该职业升级和升星时,防御和生命属性成长较高。

战士:战斗输出的职业,技能倾向于攻击后排脆皮,也有个别战士可以攻击敌方所有单位,设定是克制后排的存在。升级和升星时,防御属性成长会高于后排职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、暴击等属性成长较高。属于前排职业,会承担普攻伤害。

刺客:单点输出能力极高,主要是针对敌方后排职业。升级和升星时,防御属性成长略低于战士职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、命中、闪避、暴击等属性成长较高。属于前排职业会承担普攻伤害。

射手:射手游戏中的设定是克制前排职业,根据技能效果大致分为三类,印记类,技能会给目标附加印记,大招会触发印记会造成额外的巨大伤害。灼烧类,技能会灼烧敌人,每秒额外附加大量伤害。百分比伤害类,技能会额外削减目标的百分比生命。升级和升星时,防御属性成长略低于前排职业,且双方成长均衡,同时攻击、命中、暴击、暴伤等属性成长较高。

法师:设定单一,魔法群攻输出职业。升级和升星时魔法防御成长极高,同时攻击、暴击、暴伤等属性成长较高。

辅助:回血、添加增益状态、驱散负面状态。攻击成长属性比其他职业要低。其余属性比较多样化,每个辅助都不一样。

2.终极技能

卡牌的初级养成对于这个阶段的玩家已经很熟悉了,我们需要了解一些细微的地方。

终极技能:卡牌升星至6星解锁,技能全部为被动技能,增加该英雄卡牌的攻击、防御、生命值、闪避、暴击、暴伤、真伤等属性。该技能解锁时便是6级,卡牌升星时技能等级会自动提升。

当拥有终极技能后卡牌实力会发生质的飞跃,所以在前期,队伍中拥有2个6星卡牌获得的收益会大于1个7星卡牌所带来的收益。

3.阵容搭配误区

处于新手成长阶段的玩家,了解了各职业特点后,会尝试均衡上阵所有职业,但是发现不尽人意,收益甚微。比如上阵了战士和刺客职业,发现根本站不住,存活不了几秒。

由于游戏初期,装备和符文增加的数值较低,并且没有套装属性,所以英雄的整体数值都较小,而战士和刺客职业属于前排职业,会承担普攻伤害,并且遭受射手的致命打击。生存能力微乎其微,更谈不上输出了。

所以,游戏初期大家尽量以盾、奶、法、射组成阵容,到中后期再考虑战士刺客。

4.升星经验教训

游戏中升星的设定是,高星可以吞噬低星,低星不能吞噬高星,所以当你拥有很多卡牌时,平常不要随意升星,如果占英雄包裹的位置,可以多个升1星,也不要1个升高星。例如,你无聊将一个不上阵使用的橙卡升为4星,当你拥有了一张可以上阵使用的卡牌时,你的1星新卡牌是无法吞噬4星闲置卡牌的。

当同时拥有低级升星石(6级以下)和数张闲置卡牌时,优先使用升星石。例如,你拥有一个1级升星石和2张限制卡牌,如果你先使用1张闲置卡牌将英雄卡牌升为2星,升3星时发现不能使用1星升星石,同时用卡牌升星也会缺一张卡牌,正确的操作是先用1星升星石将英雄卡牌升为2星,再用2张闲置卡牌升为3星。

这些细微之处需要平时多留心观察,不然会带来意想不到的不方便。

5.竞技场阵容和BOSS阵容

竞技场的规则设定,在有限的时间内,如果挑战方未能将防守方所有的英雄击败时,算作挑战失败。所以,作为防守方,如果你在实力上和对手相当,或者略弱于对手时,防守可以用双奶阵容拖时间,就算最后对手4个英雄存活,你只剩1个残血,结果还是判定你赢。

BOSS玩法目前暂时包括世界BOSS、公会试炼BOSS级日常副本中的万能卡副本BOSS,输出伤害越高,奖励越丰厚。BOSS血量异常的高,所以射手职业中百分比削减血量的卡牌就是最优选择。新手成长阶段的玩家最实用的就是莫菲和绿弓,这个在前面的新手推荐阵容中有讲,如果有额外的经验药水,可以再养一个尼娅或猩红。世界BOSS分为各个职业,奶妈和奶龙也可以在攻打一些伤害高或者切后排的BOSS时上阵。在打辅助职业的BOSS时可以全部上阵输出英雄。

6.商店

商店中的黑暗集会偶尔会刷新10连抽,这个一定要买,买下来的十连抽攒着,抽卡运营活动时使用,奖励极其丰厚。商店中的交易所装备库中,有时候会刷新低于日常价格的升星石和打造石,注意留心观察,不要错过。

7.英雄置换及分解合成

置换就是花费钻石可以置换出同品质其他的英雄。比如有些稀有卡牌,如阿修罗,抽卡中几乎抽不中,但是置换就有机会置换出来。

英雄分解,可以把英雄分解为英雄兑换币,在商店交易所英雄库中购买碎片及升星石。这个前期来说是比较亏的,因为就算是白卡、绿卡都可以作为羁绊升星增加上阵英雄的属性。所以不要轻易去分解卡牌,除非是升星急需,差一个,可以分解几个低品质卡牌获得英雄币去买想要的品质碎片。后期当我们羁绊升星都满了,不需要这类品质的卡牌了可以去分解。

合成有几率获得高品质卡牌,但是希望大家也是在后期不需要此类品质的卡牌时再去合成。

8.装备和符文

装备和符文玩法很简单,其重要注意的就是资源的倾斜。例如,莫非这个英雄,血量特别少,防御低,但是其伤害非常可观,那么我们就有必要在装备和符文方面努力提升其生存能力,装备升星锻造中除了高输出装备外增加生命值的装备也应该高星高品质。而像奶龙这样的英雄,终极技能是加生命值和法防,前期很肉,在其装备和符文上可以减少资源的投入。

9.初识光环玩法

作为新手成长阶段的玩家,或许已经觉得这个游戏很有乐趣,但是真正较大程度上极有乐趣的玩法是光环玩法,在玩家交流群中老玩家和官方客服会经常提起这个玩法。在这里我们先简单介绍一下,在后面进阶玩法中再详细解说。

光环玩法是指,你的本体英雄卡牌可以吞噬其他的卡牌来增加属性和增加终极技能。一个英雄卡牌可以吞噬10次其他卡牌作为光环,吞噬1-5星,只增加属性,吞噬6-10星,在增加属性的基础上,还可以额外获得被吞噬卡牌的终极技能,这10张被吞噬的卡牌不能有相同的。

举例,莫菲这个英雄大家很熟悉了,现在也是必上阵的一个英雄,但是他的短板非常明显,就是生命值极低,防御低。我们可以用光环玩法来弥补这一缺憾,莫菲吞噬六星卡牌获得光环时会获得该卡牌的终极技能,那么我们可以选择奶龙或者土龙,抑或是雪莉来吞噬,获得增加生命值的终极技能,来增加莫菲的生存能力,同理,我们还可以吞噬冰龙或莫离获得增加法术攻击的光环,以此增加莫菲的伤害输出。

光环玩法的有趣之处还有一个很重要的解读,那就是打造自己喜欢的英雄,比如你喜欢冰龙这个英雄,可能是因为外观、也可能是因为技能、还有可能是其他的游戏情怀,比如冰霜巨龙,但是该英雄搭配比较冷门,且伤害略低。那么我们可以利用光环玩法来打造他,给他吞噬出增加攻击、暴击、暴伤、真伤等特性的光环,这样一来输出会大幅提升。或者是你希望让他变成一个肉法师,不管收益大不大,只是自己喜欢,那也可以,给他吞噬生成增加生命值、防御、闪避等特性光环,这样一来他就是一个肉法师了。

综上,当大家知晓这些经验技巧,深入了解一些系统玩法后,会快速的成长,同时心理也会产生一些微妙的变化,对游戏会有自己的独到见解,会开始尝试去探索一些东西,那么也就意味着我们将踏入一个新的阶段,探索进阶阶段。

以上攻略仅代表个人观点,看法不同或有错误遗漏之处可以提出来大家一起讨论。

探索进阶篇

当我们熟悉各类系统玩法,并总结经验教训,指导新手玩法时,已经对游戏有了较深的理解,可以进一步探索那些隐藏的玩法及知识。

1.种族及种族搭配

游戏中所有卡牌分为8个种族:人族、兽人、机械生物族、未来机械族、光之天使族、亡灵族、深渊族、天空龙族。这八个种族都有各自的种族技能。

种族技能游戏中描述的很清楚,这里不再一一列举。为什么会把种族相关的放到探索进阶攻略篇中呢,就是因为这个需要我们不断探索,以我们玩家目前的认知及游戏中的数据支持,对其了解仅是皮毛,所以需要我们不断探索,共同讨论。

因为在游戏初中期,英雄升级升星及装备符文的提升空间都有限,基础数值很小,此时玩家如果按种族搭配,种族技能的收益很小。

不管按职业还是种族搭配阵容,必须要围绕1-2个核心,但是这个游戏做得很均衡,没有一个种族同时上阵5个同族英雄后可以做到完美,要么输出不足、要么防御不足,都会有一系列的问题,所以完全在于个人的取舍。

同族上5个的情况基本很难出现,只能是强势的互相搭配。但是种族的出现会给阵容搭配多一种变数,多一重考虑。

举例,资源有限,肯定会有倾斜,辅助职业只能保持生存能力,如果我们在爬塔时,换下一个仅有生存能力的辅助,而上阵一个与主力同种族的英雄,比如阿修罗是主力,换下奶龙上阵一个和阿修罗同族的未来机械族,那么阿修罗本身的种族技能护盾会得到大幅增强。或者是换上一个特殊的种族,比如兽人族,兽人族死亡会给队友带来属性的大幅提升。

所以,种族玩法还需要大家继续探索,同时也希望官方能进一步完善优化。

2.个别英雄解析及阵容搭配

第一天开服的萌新向大家请教推荐阵容,后来慢慢自己琢磨,慢慢成长,开始使用性价比高,攻守兼备,兼顾战役副本、爬塔、挑战BOSS等玩法成熟阵容。到现在探索阶段,大家已不满足常用英雄组成的大众阵容及玩法了,开始探索更有趣,更不同寻常的阵容搭配了。

新阵容的搭配,必须以主力英雄为核心,围绕他进行搭配,并且玩家须在该英雄上投入整个队伍的绝大多数资源。那么我们一起来探讨几个独特阵容的搭配。

A.射手派克,机械族生物,俗称为加特林,这个英雄是目前唯一一个橙色射手卡牌,但其出场率极低,并且上阵效果也不好。那么就这个英雄我们一起探索一下,前提是作为主力的英雄必须高星,拥有多个攻击流光环。

加特林属于印记流射手,即小技能会给前排一个单位增加6层印记,大招在造成普通伤害的同时会引爆这些印记,额外造成巨量的伤害,其实大家对比所有英雄的技能,就会发现加特林只要印记多,伤害在所有英雄中也名列前茅。并且大招增加攻速,增加攻速意味着能量恢复快,距下一次大招间隔时间短。大招攻击的目标是整个前排,假如前排死亡,那攻击目标会变为整个后排。

主力是加特林时,加特林先攻击前排,此时其他火力不能分散,也应该配合加特林先击败对方前排,然后平推后排,这时的阵容搭配就是平推型的阵容。此时的平推型阵容必须满足几个条件,前排坦克要硬,同时射手要有足够安全的输出环境,平推打的就是持续输出,奶量不能少,队伍的总体输出也不能太低。

然后来搭配阵容,综合起来考虑,前排应该用水晶龙里奥,水晶龙坦度很高,并且可以为队友加双防,提升队友的存活率,奶妈用小仙女可以保证奶量,剩余2位置,可以有多个思路。加特林靠打印记来爆发,但是小技能只能给一名英雄附加印记,如果对方是多前排呢?有一个辅助吕典,小技能是给敌方所有英雄附加印记,可以上阵此英雄,剩余一位置,可以上阵增加攻速、命中、物攻、暴击的鼬,也可以上阵兽人族的剃刀,可以上阵同样打印记的一位英雄,也可以上阵和加特林同种族同样是射手的贝尔,后期可能还会出新的能与其搭配的英雄。

以加特林为核心的平推阵容,只要印记多,加特林的伤害很少有英雄与其比肩,并且持续战斗能力强,只要对方前排倒下,后排在加特林面前就跟纸一样脆。但是这个阵容对加特林的要求极高,高星高环。

B.战士阿修罗,未来机械族生物,这个英雄在目前版本中属于稀有英雄,抽卡几乎抽不到,只有置换才能出。职业是战士,所以双方成长略高,其大招是在对所有敌人造成伤害的同时,大幅提升自身的双防及吸血能力,并且这个提升的属性可以叠加2次。只要大招出了,坦度就变强了,并且这个英雄是目前游戏中唯一一个物理群攻的英雄,并且阿修罗的终极技能是增加真伤和吸血,真伤是无视防御的伤害,极其有用。

基于阿修罗大招大幅加双防的原因,很多玩家开始用阿修罗来代替队伍中的坦克,好处是既能坦住,又有输出,无论在日常战斗还是BOSS玩法中都能打出很高的伤害。

主力是阿修罗,搭配阵容就比较灵活,群攻伤害为主,小技能是对后排生命最低的单位造成伤害,属于刺客技能。所以阿修罗的队友除了奶妈外应该是群攻法师、战士、刺