疾跑的作用?

生活经验011

疾跑是英雄联盟召唤师技能之一,它的使用可以为英雄带来数秒加速,这个加速对于一些英雄来说是可以代替闪现这个技能的存在的,并且对于某方面的特性会有更大提升,以使这个英雄能发挥出更强的战斗力。

疾跑与闪现的利与弊

疾跑的作用?,第1张

一、对于保命能力而言闪现的效果是要好于疾跑的,对于一些核心位置而言,闪现可以令他们在第一时间脱离对方伤害输出所能触及的位置。而疾跑在为了躲过闪现所需要的位移,所发挥的时间会完全被对方抓到机会。其他位置同理,在遇到需要立即做出躲避举措的情况,闪现会发挥更优秀的作用。

二、在操作层面,闪现能躲过一些对面关键的预判性技能,是控制或是高额伤害,再快的走位也不比一个闪现来的实在,所以于脆皮或者需要操作和保命的核心闪现的意义更大。利用闪现发起进攻会令对手有一种措手不及的感觉,还有类似的技能+闪现的组合,在操作层面,闪现也似乎更胜一筹。

对于进攻方面,疾跑会给一种敌人慢慢逼近的压迫感,虽不及闪现来的效率,但疾跑所带来的持续加速逼近是可以令一个英雄多次的输出。从而使一些需要持续输出的战士不至于落到被风筝死的地步。而疾跑的短CD与较长时间的加速,让一个英雄使用后的代价不至于太大,并且在使用后还能对自己的行为进行调整。

疾跑的作用

相对于闪现来说,疾跑的的持续时间更久,在没有墙的情况下,闪现是无法躲过疾跑的追杀的。而随着传送的削弱,越来越多的上单的召唤师技能选择变成了疾步+闪现的双移动组合,这样的上单虽然在支援能力稍逊一筹,但是在对线和团战器则会完全成为ADC的噩梦。

除此之外,对于部分走A不过关的玩家来说,疾跑可以很大程度上解决这个问题。如果你不想到到手的鸭子飞了的话,就赶快带上疾跑吧

适合疾跑的英雄类型:

需要近身的短腿战士:

诺手的强大之处就在于,持续的输出来叠满被动的五层血滴,并籍此以用大招达到最大伤害的斩杀。但是在与对方英雄对拼时对方英雄意识到被动的层数快满了的时候,会以各种方式逃脱,并可能施加一定的减速技能。这就使诺手处境十分尴尬,疾跑就可以弥补掉这一点。笔者认为疾跑优于闪现的原因是:在团战中疾跑的持续时间可以让诺手有一个时间段的输出压制,这是一个闪现所不能代替的。

蛮王作为一个老牌英雄,想必疾跑对他的良好功效大家在游戏中也见多不怪。笔者在此小提一下,蛮王在追杀一个人时,利用W减速和疾跑加速可以迅速的拉开一段距离。而有疾跑的蛮子就算被集火,因有大招的存在,不会第一时间被击杀,那么使用疾跑逃脱能让对手有一种“望尘莫及”的感觉。

狂战士本身开启大招后有着移动速度的加成,并且有着免疫控制技能的效果。配合疾跑来击杀对方C位,对面即便有着控制技能也无济于事,更何况所拥有的高移动速度也会令对方C位无所遁形。

(狂战士的召唤师技能分布)

有着强力控制的法师:

这些中单英雄本身有着较爆炸的输出和稳定的控制,不足的就是机动能力太差,所以我们也可以选择闪现+疾跑的召唤师技能组合。上文提到追击时的疾跑效果更好,那么追击最需要的就是控制技能,小法的E技能范围控制,与卡牌的W技能的黄牌,都是留人的好技能。除此之外,选择闪现和疾跑的组合优点就是增加了无位移英雄的保命能力。

我们甚至能在比赛中经常看到中单带着闪现+疾跑的召唤师技能组合,类似维克托等持续高输出的英雄,都可以选择疾跑以保持灵活的技能输出,也就是做到“进退皆游刃有余”的地步。

(卡牌大师的召唤师技能分布)

有着特殊机制的英雄:

人马是联盟中唯一有着将移动速度转化为攻击力的被动技能,所以疾跑对人马来说本身也是一种更实力的提升。再者人马的E技能本身能为人马提供较高的额外移动速度,疾跑更能加强移动快的这一特性。大招免疫控制也不必让他太过考虑用闪现来躲避控制,因此闪现对他来说没有太大的意义,而疾跑对战斗的各个方面都有加强。

吸血鬼本身手短,而造成伤害的模式也是阶段性的,闪现也许可以让他多一次释放技能的机会,但疾跑似乎给他操作的余地更多。再者吸血鬼利用疾跑再出冰杖也能更好的进行风筝对手,不至于造成对手被减速后,交掉位移技能就跑掉,而自己却无法作为的更多。另外有疾跑的吸血鬼W血池也能更灵活。

(人马的召唤师技能分布)

使用疾跑所注意的事情

疾跑开团:疾跑对于一些英雄来说也增加了他们的开团能力,比如人马配合E技能和大招的突进,能形成一种很有“气势”的开团。诺手利用疾跑也能用E技能进行留人,而上述的卡牌小法能用疾跑打出一次或是二次的控制。

战斗时的疾跑:在混战时,疾跑能更有效地锁定一个单位并且黏上,上述所说的战士们利用疾跑可以避免被风筝,如果形势不利于自己,也可以迅速转战或者逃脱,多重选择的意义在这就能体现。

天赋的搭配:其他天赋不多提,暴风骑士的狂涌这个基石天赋,在造成敌方百分比伤害后的加速,配合疾跑能让一个英雄达到非常可怕的移动速度。战士们的优选天赋基石。

装备主动技能的利用:守护荣耀与幽梦之灵等装备,都有对移动速度加成的效果,若是追求一段时间的高移动速度,这些装备对于战士类英雄都会有不错的提升。高移动速度的追击是对方一两个位移技能所不能躲避的,这也是强于闪现的地方。

结语

疾跑对于一些英雄不止是一个简单的移速加成,更多的是各个方面作战能力的提升,包括持续作战能力与留人能力。那么我们可以有更多的思路去使用疾跑而不是闪现,这样也许会把一些英雄的潜在能力挖掘出来。