厄斐琉斯优缺点?

生活经验010

从厄斐琉斯这个英雄发布以来,最开始大家惊讶于武器莹焰和折镜的离谱伤害,一个是打团瞬间蒸发对面,一个是站撸A死对面满血,我们从瞪大眼睛的惊讶到嘴角微微颤抖,似乎这个英雄再有多么离谱的表现也不以为奇了。

通碧的不可思议连招、断魄的回血量、莹焰的AOE、折镜的对单爆发,这些都是厄斐琉斯让人记忆犹新的点,而且也凭借着其优秀的机制迅速登上赛场,只不过他在路人局里表现并没有那么好,尤其是众多想尝试他的新玩家,那么他到底该是T0还是T2呢?

一个典型的优缺点重叠的英雄,成也武器,败也武器,熟练的玩家能够运用他来分化各个阶段——对线、打团、消耗、AOE、回复、风筝,但不熟练的玩家可能团战是狙击,追击是折镜,无法发挥他的最大作用。

厄斐琉斯优缺点?,第1张

老规矩,欲抑先扬,我们先来说说他的优点。

长处

武器大师

虚假的武器大师披个斗篷,拿个路灯不敢见人;真正的武器大师一袭青衫,颇具仙人风采。

女警的狙击枪射程远,但除了爆头普通平A打击感太弱;薇恩的银弩附带真伤,但缺乏AOE且距离太近;德莱文的飞斧充满野性气息,但那只是对单个敌人而言。而有这么一个英雄,凭借着武器的变化能灵活转化自己的优势和弥补自己的劣势。

通碧自带长射程和消耗,类似女警的长距离压制,技能命中敌人还能用副武器再攻击一次;断魄提供了ADC最梦寐以求的续航属性,还能形成护盾抵挡伤害;荧焰携带超强AOE,打团伤害一秒爆炸;坠明附带减速,主动还可产生硬控;折镜和飞斧有着类似之处,只不过折镜的上限伤害更高。

总结来看,这就是一个女警+金克斯+艾希+德莱文的融合体,能够应对多种情况。

正因为各种武器的切换,能让他在多个情况下发挥独特的作用:安全输出距离、续航持续能力、风筝硬控能力、AOE能力、单体爆发,当然我们影响最深的还是荧焰的AOE,毕竟这也是他在团战中伤害离谱的最出色表现。

上限和伤害

虽然复杂的机制并不能简单相当于强度,但复杂会极大地拉伸英雄的上下限,这其中的差距足以看做两个英雄,详情可参考亚索,最近碰到的亚索虽然都打不过我,但整体水平还是上升蛮多的。

除了坠明,其他武器之间都能产生极高的互动。

举个例子,通碧的标记可以由作为主武器的Q/R触发,也可以由断魄、荧焰、折镜的Q技能触发;断魄、荧焰的Q技能能最大地发挥两把武器的效能;折镜的飞轮叠加最快的方式是断魄和荧焰的Q。

除此之外,每个大招配合不同的武器都有不同的效果,通碧适合追击、断魄回血、坠明反制、荧焰密集团战AOE、折镜叠飞轮,在不同的情况下要迅速反应并作出最佳的判断释放技能,这也是最精髓的地方。

当然,作为ADC,无论有再多的功能性,本职工作还是尽可能高的输出。

仔细看看如今在前面的几个ADC:穿甲流维鲁斯前中期的确伤害爆炸还超远距离,但后期属于刮痧;灵活的EZ从未真正冷门过,但诟病的地方也一直没变过,后期略刮痧;最相近的应该是女枪,女枪的输出极高,但后期团战也很依赖大招的释放时机。

真正意义上的后期传统暴击流AD只有他,大招附带的主武器攻击暴击能造成150%伤害,荧焰在普通下类似巨型九头蛇的锥形AOE,在大招下则是贪欲九头蛇的圆形AOE,可想而知荧焰大招在团战的AOE有多高。

装备和符文

当某件装备能增益这个ADC的长处时,那么这个AD的登场率会变得更高,和装备相得益彰。

想一想,薇恩的核心装是什么?再想一想,如果飓风能够附带薇恩的三环她会变得有多受欢迎?

飓风这件装备作为暴击装的一员,其被动能造成额外的AOE并且附带暴击和攻击特效,最为BUG的一点是——它能够附带厄斐琉斯所有武器的特点而且不消耗多余的弹药。

意思是什么呢?通碧的标记在A出去时可以附带额外目标,断魄能够吸取更多的血量,坠明能同时减速同个敌人,荧焰造成更多AOE,折镜就没什么了(到这儿就拉胯了),我曾经说过飓风和厄斐琉斯的互动肯定会被砍,不过到现在还没变那就属实离谱,离谱到这个英雄非BAN必选。

而断魄让他不需要带上续航为主的迅捷,多种丰富的技能+平A方式让他更倾向于征服者而非强攻,武器吸血+符文吸血让他可以更专注于暴击输出装,同理飓风还可以快速叠加征服者并将征服者的用处尽可能地扩大。

但有着过人之处,必然有着不足之处。

短处

无器大师

有这么一句话:全能等于无能,姑且不论是不是悖论,每方面都精通怕的是每方面都不通。

厄斐琉斯的武器和技能配合的确给他带来了极高的上限和伤害,但门槛高这种东西永远是对大部分的普通玩家而言,在职业选手上越是花里胡哨越是不可思议的英雄,在普通玩家手上可能就越笨比越弄巧成拙,我不装了我摊牌了我就是普通玩家。

先说武器,不同的武器用来应对不同的情况,但是否能够时时刻刻地注意到局势的变化去可以地切换和保留武器?

的确,我们可以留着荧焰一直不用等待打团,但这波团如果是长阵线的拉锯战又怎么办?而如果我们被开手上却只有折镜和通碧又怎么办,坠明的控制去哪儿找?如何在合适的时段找到合适武器这是一大问题。

更别提什么时候该使用哪种武器状态下的Q和R,荧焰+断魄是AOE和吸血都有,但断魄配合折镜又具有极强的单挑能力,通碧+荧焰又有着长距离的AOE消耗,这些情况都因为武器的增多变得更为复杂。

无器并不是指没有武器,而是找不到合适的武器,反而落得个适得其反。

嘲讽脸+逆版本

ADC都是自带嘲讽性的,这一点在伤害越高的ADC身上体现得就越为明显,况且本身的脆身板就相当于犹抱琵琶半遮面,更加刺激了对面想摁死你的心情。

都知道厄斐琉斯的伤害高,自然也就吸引了更多的注意力,只要就机会拳王恨不得闪现上来一个抱摔,羊头人一声羊来就怼着一个人冲撞,更别提哪怕空血也要把大招给到ADC身上的辛德拉了,在众多技能的轰炸下还要去尽可能地打输出,这是难题之一。

想想看EZ和穿甲流维鲁斯的输出环境,更传统的厄斐琉斯无疑会承受更多的可能性伤害。‘

和定位最相似的女枪一比,女枪的大招好歹能占到自己一半以上的伤害,位置选的好只要啊哈哈哈就够了;而厄斐琉斯不能光依赖大招打伤害,且不说是否有着多次巧合让自己去打出足够AOE,如果仅仅依赖荧焰的大招打团那么其他武器的意义何在?

’逆版本是因为如今的版本需要的不是站出来一打五的ADC,而是在保证自己安全的同时打出尽可能多的伤害,顺风是更好,跟着己方中野上大哥喝喝汤都够了。

更吃辅助和特定阵容

没有位移是他最大且最明显的缺点,参考同样无位移的大嘴,即使有着极为契合的璐璐登场率依然不高。

如果选软辅特意去保护厄斐琉斯,团队必然会缺少一个副坦和可以先手的节奏性辅助,但泰坦和日女的高登场说明了一切;如果选硬辅去带起团队节奏,那么厄斐琉斯的生存环境必然会增加极大的风险,目前最能完美保护他的只有宝石。

坠明也需要平A出去才能产生减速和后续的硬控,他的反制手段并不具有即时性,被爆发性英雄针对处境会更艰难。

如今的团队更注重控制+坦克的组合,输出和节奏多是依赖中野联动,那么特定的英雄阵容其实就定下来了。职业赛场上固然选手们会为了胜利去互相配合,但路人局或者都只是为了娱乐,谁会愿意去特定地保护AD呢?

多得是诺手+剑圣+劫的对局, 就一群人硬怼伤害,不靠控制不靠配合,凭着一腔热血和孤勇去接棘手的团战(哦,我也是哦,那没事了),路人局里厄斐琉斯想C,会更难。

他本身的强度的确可以跻身于T0强度,但抛开职业赛场和大神玩家而言,在普通的对局里,他并不如女枪、EZ吃香。