崩坏星穹铁道伤害计算公式 秒懂超简单,伤害怎么计算的?怎么打出最高伤害?下面是小编整理的一些简单伤害计算公式,需要的小伙伴们快来套用试试吧。
不考虑触发弱点特效的伤害、弱点特效触发的持续伤害,其最普通的伤害计算乘区是:
敌方所受伤害 = 攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*韧性区*抗性区*防御区
其中,攻击区、增伤区、暴击区,基本与原神一致。
攻击区:
白字 = 角色攻击力+武器攻击力
绿字 = 白字*(额外百分比攻击力之和)+额外固定攻击力之和
总攻击力 = 白字+绿字
倍率区:
为技能面板公示基础倍率。
增伤区:
伤害加成一律加算,且只有触发才加算。
暴击区:
角色自带5%暴击率和50%暴击伤害。
伤害中,如果触发了暴击,暴击后伤害为:
暴击后伤害=原伤害*(1+暴击伤害)
对于浮动暴击率和暴击伤害的收益,其期望收益公式为
暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
韧性区:
角色未被弱点击破前自带10%韧性区减伤,即90%承伤,破韧后本区间伤害数值为100%。
抗性区:
一般来说,仅本区间而言,克制元素的怪物受到伤害为100%,非克制元素怪物受到伤害为80%,同元素怪物受到伤害为60%。(比如冰系技能打冰抗怪物)
不过造成上述差异的原因应当是抗性产生的。即对克制属性为0%抗性,对非克制属性为20%抗性,对O元素抗性提升的怪物施展O元素攻击为40%抗性。
新增:当抗性穿透存在时,过穿全部变为增伤。如果用20%抗性穿透攻击0%抗性怪物,则为+20%伤害。
因为角色自带有各属性抗性,所以角色没有被克制一说,克制本质也是该元素伤害击中了该元素的弱抗怪物。
防御区:
和原神类似的机制,同级角色对同级怪物,没有防御减免效果下,伤害为50%。但是具体公式并不相同。在这里已经有人做了拟合计算,公式来自Kaktus
新增:怪物防御 = 怪物等级*10+200
敌人承伤率 = (角色等级*10+200)/((角色等级*10+200)+怪物防御)
其他结论:击破特攻相关
击破特攻是一个类元素反应复杂的机制,在用克制元素对怪物韧性削减至0时,会触发击破效果。
其中,表现形式为:击破伤害+额外效果(也可以为伤害)。比如火击破表现为击破伤害+dot,冰表现为击破伤害+冰冻+破冰伤害等。
其中,击破伤害会根据击破属性的不同而产生变动。
冰击破伤害:物击破伤害:火击破伤害:风击破伤害 = 1 : 4 :4 :3
(像不像超导:超载=1:4,确实很像)
其中,击破伤害不受攻击力、伤害加成影响(应当也不能暴击),但是受角色等级、击破特攻、防御力、怪物抗性影响。
(是不是很像剧变反应,但是它多吃了个防御力)
举例:351攻16级杰帕德打同级16级的霜晶造物(冰抗性),E倍率100%,不触发暴击。
伤害 = 攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*韧性区*抗性区*防御区
伤害=351*100%*100%*90%*60%*50%=94.77
游戏实测伤害为14+33+47=94,应当是攻击区存在小数点的影响。