一般来说: 重甲(包括QJ)选命中,轻甲选躲闪。
轻甲选闪可能疑义不是很大,下面我解释一下为什么重甲选命中比其它的好。1、很多人用PQ喜欢选暴。我个人以为那是能天天嗑6命中甚至9命中的药的大R玩家的选择。因为PQ要用力破的话,即使是对付重甲,也需要至少18的命中,而18命中如果单靠装备来堆,会损失掉更多的暴和臂力(众所周知,重甲的命中是最低的,往往为了2、3命中就是放弃5、6暴或者10+的臂力)。
2、FQ有人选血,也有人选攻防。血其实对于FQ来说也很重要,但是那是FQ前期的选择,后期命中比血对FQ更重要。到了后期,随着堆吸血变得越来越容易,FQ的反弹效益越来越低,因而FQ需要更多的主动输出,而命中就是主动输出的保证。再者,我们知道闪是数值越高增加的效益越高(意思是说,闪从7→8的效益不如70→71的效益),因此当命中不高时,每提高1点命中都是很可贵的。尤其是当你要用回马拼RP时……
3、QJ可能也有人选血,毕竟血和蓝对于QJ来说都很重要嘛!其实不然。先说血,由于QJ的血量成长是所有职业中最低的(没错,是最低的,QJ的基础是222,成长是8,而公认最“脆”的CB的基础是231,成长是9),因此那点加成其实加不了多少血。再说蓝,对付轻甲,QJ要用无我,在那种动辄消耗上千蓝的技能面前,国家属性加的那点蓝实在是连塞牙缝的资格都没有;而对付重甲,QJ要用玄阴,60的耗蓝对于QJ来说可以忽略,因而几乎所有的蓝都可以用来抵消伤害,蓝绝对是够用的。因此相对与命中来说,血蓝属性对于QJ其实作用不大。
4、重剑,也有人选择血,或者攻防。攻防首先可以忽略,增幅太小,不值。而血,其实也不失为重剑的一条路。只是我个人认为,重剑也是一个重甲职业,虽然有天生的10命中,但毕竟命中也不是非常高,个人感觉与其选血去追求多扛一次,不如选命中去追求多命中一次,或者miss的晚一些(对于真墨子),或许效果更好。