强化是百分比加成的,而不是固定伤害的。
1.游戏中,强化可以让装备或武器的属性增强,其增强的百分比是根据加强等级和装备/武器的基础属性值而定的,因此不是固定值。
2.如果强化是固定伤害,那么装备/武器的等级和基础属性值不同,增加的伤害值也是不同的,这样会带来很大的不公平性,而采用百分比加成则能更好地保证平衡性。
强化是百分比加成的,而不是固定伤害的。
1.游戏中,强化可以让装备或武器的属性增强,其增强的百分比是根据加强等级和装备/武器的基础属性值而定的,因此不是固定值。
2.如果强化是固定伤害,那么装备/武器的等级和基础属性值不同,增加的伤害值也是不同的,这样会带来很大的不公平性,而采用百分比加成则能更好地保证平衡性。