适用范围:穷人。开荒时期召唤死灵法师的练法,装备是能垃圾则垃圾,土豪就不必看了,看了会寒碜人的。
设计目的:开荒主力,在地狱难度横着走。
一、装备
头盔:3召唤技能蓝色头环或2死灵法师技能亮金头环,镶垃圾Res珠。
盔甲:娜吉套装盔甲或蛇魔法师之皮,镶垃圾Res珠。
武器:李奥瑞克王的武器,镶垃圾Res珠。
盾牌:侏儒或骨焰,镶完美钻石。
副手:黑沼之锋+摩西之环。娜吉套装长老之杖备用。
手套:霜然或法师之拳或塔格奥套装手套。
腰带:门徒套装腰带。
靴子:骨髓行走。
项链:3召唤技能蓝色项链。1死灵法师技能/TP项链备用。
戒指:Res戒指+Res戒指或Res戒指+巴哈姆特戒指。有条件的用乔丹之石和布尔凯索之戒。
护身符:召唤技能GC+LifeSC+ResSC或4RSC。==相关解释==
1、召唤死灵法师想要在地狱难度横着走,就得尽量选择加召唤技能的装备,至于4R,只要不低得太离谱就行,但LR要稍高一点,最好达到75%。
2、尽量选择加力量的装备支撑骨髓行走的力量需求。骨髓行走是著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾的物理伤害吸收,海量吸收物理伤害。
3、门徒套装全抗不错,还有3所有技能;水晶剑精神加大量法力,还有2所有技能和55%FHR。在没有李奥瑞克王的武器和骨髓行走的情况下,水晶剑精神搭配门徒套装是最佳替代品。
4、用黑沼之锋普通攻击可产生第一具尸体,但仅限于Pet等级低时使用。Pet等级低又没给他装备宏森丹时,在恶梦难度很有可能连一个普通小怪都搞不定,只好自己动手。当然,高等级Pet不管是否装备宏森丹都能轻松搞定地狱难度普通小怪,黑沼之锋不再有用武之地,自然就下岗了。
5、娜吉套装长老之杖没什么好说的,纯粹是为了TP,没TP项链时用。
二、属性点
力量:够穿装备。
敏捷:格挡率到75%或不加。
体力:全部剩余点数。
精力:不加。==相关解释==
是否练格挡型死灵法师取决于盾牌,用侏儒的练格挡型,用骨焰的练血牛型。
三、技能点
召唤法术
支配骷髅:加满。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。
骷髅复苏:加满。辅助技能,靠装备技能支撑尽量增加骷髅数量。
复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。
重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。
黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。
鲜血石魔:1点。过路。
钢铁石魔:1点。过路。
火焰石魔:1点。辅助技能,用圣火光环伤害敌人并按百分比吸收火伤害的肉盾,也可不加。
支配石魔:加满。被动技能,增加石魔的生命和速度。
召唤抵抗:加满。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。
毒素和白骨法术
牙:1点。过路。
尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。
白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。
骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。
骨牢:不加。
诅咒
伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害。
削弱:1点。过路。
恐惧:1点。过路。
衰老:1点。辅助技能,让怪物变得又老又慢,对付Boss和强力怪用。
以上总计94点,剩余技能点的分配看个人喜好。==相关解释==
1、加满支配骷髅、支配石魔和召唤抵抗能使你的骷髅和石魔扛住任何物理攻击和魔法攻击。但攻击反噬诅咒是所有近战角色的噩梦,我们的白骨军团也不例外,所以遇到遗忘骑士要识趣一点。
2、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量吸收物理伤害。
3、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量增加生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的物理伤害。
4、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。
5、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。
6、增加伤害加深技能等级只增加诅咒范围和持续时间,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。
7、最好把某个垃圾技能如牙设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。
8、特别说一下,召唤死灵法师没有主攻技能,靠的是强大的白骨军团硬扛,杀怪慢吞吞是肯定的。但就开荒而言,能扛住各种怪物的攻击就不错了,绝对胜任开荒主力。
四、雇佣兵及其装备
恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。
Pet装备主要考虑CB。
头盔:孤儿套装头盔,镶15%提速珠。
盔甲:无形精华甲强制。
武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。有形的宏森丹也可凑合,升级就没有必要了。==名词解释==
Bug——游戏设计失误或瑕疵。
Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。
Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。
SC——小护身符。
GC——超大型护身符。
Life——生命。
FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。
Res——抵抗,包括魔法抵抗和物理抵抗。魔法抵抗又分为魔系抵抗和电、火、冰、毒4种自然抵抗。为了便于表述,Res通常指的是自然抵抗。
4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。
LR——电抗。
CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
TP——法师技能传送。