1、在操作上完全不同。
荣耀版是竖版,再加上各种系统功能区域,可视内容其实并不是很大,在游戏的过程中,可操控的范围很小,左上的虚拟方向按键估计很多的玩家都没有用过吧?毕竟一个手在上一个手在下的控制方式相当的别扭。游戏的研发商很聪明的简化了很多的手动操作,自动战斗,自动挂机的功能很齐全。
几乎所有操作都可以用单手握持来完成,这也很方便很多用碎片时间来玩游戏的玩家。在地铁上,在公车上,可以随时随地的掏出手机单手就可以玩,从这点上来看,对玩家是很友好的。
2、游戏画面。
天龙八部荣耀版的噱头就是:“竖版的武侠江湖”,画面整体变为竖版,各种UI的设定也都进行了重新排版。玩家习惯了横版的游戏模式,突然看到竖版风格,确实是有一种眼前一亮的感觉。腾讯的天龙八部是2017年7月公测的,和荣耀版整整跨度了两年多。所以从画面上来看,荣耀版的建模比腾讯版的要精细不少,不过也仅仅是在角色建模上而已。
由于在游戏的安装包上,荣耀版要小的多,所以在整体的游戏背景,画面感对比的话,还是有略微的不足。色彩不够艳丽,一些细节方面刻画的还是有很大的差距。
3、职业不同。
荣耀版目前只开放了天山、峨眉、丐帮和逍遥4个职业,而腾讯版有完整的12个职业。在可选性上少了不少,并且在游戏的复杂程度上降低了很多。可以说各有各的优点缺点,荣耀版是竖版,偏向于休闲,并不注重于PK,更多的是为了方便玩家,让玩家可以随时随地的掏出手机就可以玩,而腾讯版更注重于PK,12个职业的平衡性,相克性都做的比较完善,更加适合重度手游玩家。
4、游戏玩法相似,
但很大程度的把控了游戏工作室的进入。两个版本的手游其实在玩法上是十分相似的,各种活动一条龙,各种每日,都相差不大。但是荣耀版更加的“减负”,使任务内容进行了压缩。
玩过腾讯版的应该都知道,游戏里充斥着大量的游戏工作室玩家,主要都是靠宝图和每日来赚钱。荣耀版把两种宝图的方式给完全隔离开来,并且大量压缩每日任务的内容和奖励,这就完全堵死了宝图和每日的出金方式,游戏工作室想入住荣耀版得另寻其他出金思路。