首先我们了解一下魔兽世界仇恨机制,MT造成的仇恨是5倍,而怀旧服近战110%,远程130%。尤其是那时候大部分为战士T,战士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨极慢,所以经常要5破才能建立比较稳定的仇恨,而这时候,物理职业只能平砍,法系丢丢魔杖等!打BOSS,谁不会控制仇恨谁是毒瘤。ot肯定被骂,rl会盯着omen看,某贼清仇恨,某战士,某ss停手,这要再ot就会被喷!暴雪设计的时候,根据这个仇恨机制,各双方阵营都做出了一些减少仇恨的技能,部落方是萨满的图腾,而联盟方就是骑士的拯救祝福。
拯救祝福?40 码 瞬发
使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效拯救祝福的效果,令其对怪物造成的威胁降低30%,持续15分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
这个BUFF也使得LM团队副本速度领先于部落方,毕竟图腾是有一定范围的。以至后来,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。
以上就是首先我们了解一下魔兽世界仇恨机制,MT造成的仇恨是5倍,而怀旧服近战110%,远程130%。尤其是那时候大部分为战士T,战士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨极慢,所以经常要5破才能建立比较稳定的仇恨,而这时候,物理职业只能平砍,法系丢丢魔杖等!打BOSS,谁不会控制仇恨谁是毒瘤。ot肯定被骂,rl会盯着omen看,某贼清仇恨,某战士,某ss停手,这要再ot就会被喷!暴雪设计的时候,根据这个仇恨机制,各双方阵营都做出了一些减少仇恨的技能,部落方是萨满的图腾,而联盟方就是骑士的拯救祝福。
拯救祝福?40 码 瞬发
使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效拯救祝福的效果,令其对怪物造成的威胁降低30%,持续15分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
这个BUFF也使得LM团队副本速度领先于部落方,毕竟图腾是有一定范围的。以至后来,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。