首先69的:
对于硬件差的新区建议加属性来提升自身属性 健体 3/3 身轻 3/3 剩下一点可以下控腕和铁臂中选一个点。
中后期的69DT,装备硬件上走速度型的DT ,我给出两种加点建议。 第一种增加生存能力的加法 健体 3/3 风轻 3/3 护盾1/4. 这个加法能有效的提升DT的存活率。 第2种增加伤害输出的加法:铁臂 3/3 控腕 3/3, 执念1/4. 第3种骷髅DT加法:身轻 3/3 铁臂 3/3 勇力1/4.
中后期走血耐路线的69DT。(非WJB,腰带上光芒的那种)个人建议直接放弃跟对方抢速度,增加自己的生存能力,主要输出手段靠平砍和特技。(不死才有愤怒特技不是)第一种:健体 3/3 风轻 3/3 护盾 1/4 第二种:铁臂 3/3 控腕3/3 执念1/4
109DT推荐加点
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
护盾 Lv 2/4
增加人物15点防御。
129推荐加点方案1
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御。
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 1/3
处于休息状态时,所受伤害减少4点。
方案2
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
扶阵 Lv 1/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升1%。
155方案1
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
勇念 Lv 3/3
使用后发制人时,伤害结果增加36点。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
狂狷 Lv 3/4
战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的600%转化为伤害力。
方案2
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
扶阵 Lv 2/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升2%。
安然 Lv 1/3
使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%。同时增加2点SP恢复。
175方案1
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
武念 Lv 3/3
附加人物武器命中9%的命中值。
扶阵 Lv 2/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升2%。
安然 Lv 3/3
使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少45%。同时增加4点SP恢复。
借力 Lv 3/3
吸取第一攻击目标防御值的3%转化为自己的攻击力。持续3个回合。
突进 Lv 3/3
每回合开始时有20%的几率触发。
猱身 Lv 3/3
技能“突进”提升的伤害力变为自身防御值的5%。
无忌 Lv 5/5
抵抗封印类法术的能力提升15%。
狂暴 Lv 2/2
攻击时狂暴几率提升2%。
重袭 Lv 2/2
每次攻击对手时有16%的几率将对手重创。
175方案2
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
勇念 Lv 3/3
使用后发制人时,伤害结果增加36点。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御。
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
伤念 Lv 3/3
附加人物所佩戴武器伤害5%的伤害值。
狂狷 Lv 4/4
战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的800%转化为伤害力。
破空 Lv 4/4
攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
念心 Lv 4/4
使本方召唤兽物理攻击的命中率提高16%。
翩鸿一击 Lv 4/4
使用该技能攻击目标,下回合提高自身12%的速度。
杀意 Lv 2/2
攻击时必杀率提升2%。
无忌 Lv 5/5
抵抗封印类法术的能力提升15%。
无敌 Lv 2/2
横扫千军变为4次攻击,每次攻击伤害力分别为正常伤害力的75%/85%/95%/105%。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
护盾 Lv 1/4
增加人物10点防御