截取需要转画的头部 本教程仅以头部为例,故截取头部即可。
2.缩小头部至所需尺寸 将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。
3.画出单色稿 第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。 使用黑白画出主要形状。黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。