maya2014安装步骤

生活经验023

本文目录

  1. 为什么显卡渲染不能用了?
  2. Maya怎么使用软选择?
  3. maya2014模型吸附到指定面的方法?
  4. maya哪个版本最好用?

为什么显卡渲染不能用了?

一、可能跟显卡驱动有点关系,更新一下显卡驱动看看。再看下渲染设置或参数调整得对不对。是在不行可能就是配置的问题,显卡在C4D渲染方面非常重要,不同性能等级的显卡,能获得不一样的C4D渲染表现。

maya2014安装步骤,第1张

二、主板跟显卡之间存在兼容问题,主板的 BIOS 版本太低了,不能兼容高版本显卡 , 更新主板 BIOS即可。

Maya怎么使用软选择?

工具:Maya2018

方法:

1、首先,建设一个新场景,打开之后在新建场景中创建多边形平面。

2、之后,在建模工具包选择多组件,并打开建模工具包。

3、然后,在多边形平面上点击任意一个的。

4、下面,按b键不放时按左键并向右移动,使得图案适应软大小就行了。

5、之后,按下W键,并将其把向上拖拉。

6、最后,按下3键,就会使得多边形平面滑化。

maya2014模型吸附到指定面的方法?

做法很多,将两个模型重拓扑成一样的结构,就可以混合了。这个过程可以使用zbrush,建立一个低模,使用这个低模,细分后,分别去映射两个模型,就可以得到这两个模型的同一拓扑结构了。 第二种办法,就是使用粒子来变做。将粒子吸附到模型表面,结合变形球就可以实现变形效果。 还有一种最简单的办法就是,将两个模型,手工调成对方的样子,不必调的很准,大致调一调就可以,在后期里面配合叠化扭曲的效果。 总之看你自己要做到什么程度了,是要做五毛特效还是要做大片。。。如果要做很完美的变身效果,还要配合多种的手段来实现,比如绑定之类的

maya哪个版本最好用?

Maya 2016版本最好用。2012之后,为了使用使用QT构架maya几乎全部重写,所以2012之前的版本就不要考虑了;从2016开始,maya优化了界面和功能,重新整合了菜单,更新了大部分的图标,虽然界面和之前的差别不大,但是有些命令的位置发生了一些变化。所以直接用2016的话会更好,毕竟将来的更新会延续2016版继续进行。除此以外,如果说稳定和占用资源少,2014是相对较好的选择。