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冒险岛刀飞能力点和技能点加点方法是什么?
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
:集中:满20||远程:满8 ||诅咒:3(出隐身) ||隐身:10|| 二连击:0|| 双飞:满20【推荐】
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗?当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4现在改了神通术,群攻而且加晕怪,喜欢的就加神通,无所谓的就都加到回复上来
精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满【推荐
转化术21敛财术20分身术30金钱炸弹30落叶斩30金钱护盾+20强化盾+0
三转
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸—3点转化术—满金钱盾— 满分身术—满敛财—15点金钱炸弹—满落叶—满炸弹—转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
金钱炸弹和超值爆炸法
金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。
1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
冒险岛飞侠1至3转该如何加技能点和能力点?
运气和敏捷大概4:1的加
敏捷加到可以穿上衣服就可以了,其他全加运气
一转:
双飞斩:20。必满,双飞在出4转之前绝对是标飞生存下去,不被人BS的重要技能,攻击150%,双标是300%,而且还有运气加成,推荐小标在20以前加满它。
远程暗器:8。也要满,而且作用不小于标飞,没加满,别跟别人抢怪了。
集中术:10。1点技能+1命中1回避,感觉没啥用,但比诅咒好点,所以把多出来的点加它身上吧(3点集中是远程的启动条件)。
诅咒术:3。对标飞作用几乎是0,没啥用,隐身的启动条件。
隐身术:20。我满这个是因为赶路需要,满后移动时是轻功的效果,140速度和120跳跃,也很有用。
二连击:0。没用的垃圾技能(对于标来说)。
二转:
精准暗器:20(19)。推荐满,有人说加到19够了,但20可以多+200个标,19是+190个标,自己可以衡量一下。
快速暗器:18(19)。推荐18,和3转影子时间一样,但如果精准+到19,快速可加到19,满了持续200秒,每1点技能追加10秒。
强力掷投:30。必须满,和1转双飞一样重要的技能,满了50%发挥200%的攻击。
轻功:20。组队需要,但如今冒险有了属性很好的结婚戒指(4个戒指一共加20速度,8G,200HP,200MP,其他属性省略),可以酌情减少。每点技能追加10秒持续时间。
恢复术:3。垃圾技能,3点用于启动吸收。
生命吸收:30。2转的好技能,可以在中期(70-85)不用带太多HP,后期怪攻击高,地图小,只依靠这个技能有点危险。
三转:
影分身:30。每次转职都有个实用技能,3转也不例外。满了持续180秒,消耗1个召唤石,技能伤害增加50%。
二段跳:20。技能越高行动越方便,满了可以跳半个屏幕,消耗MP13,耍酷+实用(5点多重飞标启动)。
多重飞标:30。标飞4转前的唯一群攻技能,要满,满了攻击6人,攻击力180%。
药剂精通:20。满了可以将药剂的效果变为原来的150%(但加攻击、速度等的补助药丸只能把持续时间增加50%,效果不行)。
影网术:20。比较推荐满,网可以把附近怪物束缚起来,不能攻击,对以后练级的道路效果非常明显。
聚财术:5。启动金钱攻击,效果不大。
金钱攻击:26。无视怪物防御,还是有一定用途的,所以加了。
冒险岛的飞侠怎么加点?
在游戏《冒险岛》中,飞侠是一个非常流行的职业。下面是飞侠加点的一般建议:
飞侠的主要属性为敏捷和幸运,因此在加点时应该优先加满敏捷,然后再加一些幸运。
一些比较常见的点数配置:
1. 单手剑/短剑/刀:分配点数为敏捷4,力量1,幸运1。
2. 飞镖/手杖:分配点数为敏捷4,力量1,幸运1。
3. 其他:分配点数为敏捷3,力量1,幸运1。
需要注意的是,这只是一般的加点方案,您可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。如果您想做一个更加坦怪(承受怪物攻击)的飞侠,可以适当加些点到力量和体力上;如果您想做一个更加强调输出的飞侠,可以适当加些点到智力和运气上。
总之,加点方案应该根据自己的实际需求和游戏风格进行调整,不要过于死板地遵循一般建议。
冒险岛飞侠转哪个职业好?
1. 冒险岛飞侠转职的最佳选择是船长职业。
2. 这是因为船长职业在游戏中具有较高的输出能力和较强的生存能力,适合玩家追求高伤害输出和独立战斗能力的需求。
3. 船长职业还具有多样化的技能和技能组合,可以根据玩家的个人喜好和游戏风格进行灵活的发挥和延伸,提供更多的游戏乐趣和挑战。
冒险岛飞侠怎么加点,急求,要最新版本后的?
强力推荐标飞(小弟白雪人已200满标飞) 技能:1转、除外刀的技能不加其他满,如果技能点不够,隐身少点几点(具体点数忘记,1转技能影响不大); 2转、推荐生命吸收不满(理由你烧钱玩了伤害上去了,吸血11级足够你用了),其余全满; 3转、既然烧钱药剂精通对你无意义,其他全满,(包括金钱投掷满,虽然不怎用但是毕竟是个输出技能,相比下药剂对你来说完全无意义) 4转、就目前技能下,忍者伏击10点娱乐,其他全满(包括勇士) 属性全运,当然你必须要点一部分的敏捷否者你无法1转,1转后全运; 再推荐装备,高G拳套,高运百分比装备,其他潜能撑运气百分比和攻击, 最后强调,据说韩服已经在筹划飞侠系技能的修改(就剩下飞侠,海盗目前没有改动,强调是韩服,国服才改一部分),就在下分析标飞改后4转会填一个新主攻技能(应该很给力)