本文目录
- flash的补间动画分为哪三种?
- flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别?
- 利用Flash制作运动补间动画时起止和结束两个关键帧中必须是原件或组合对象?
- flashAnimate传统补间动画沿路径着色怎么用?
flash的补间动画分为哪三种?
flash的补间动画有如下三种。
1、传统补间动画
首尾关键帧都是同一个元件的实例,当然大小、旋转角度、透明度可以不同。
2、补间动画
只需要一个关键帧。这类动画是在flash cs4版本才开始出现的,应用还不如传统补间广泛和方便。
3、补间形状
首尾帧上的图形都不能是元件实例,而是打散的图形对象。
flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别?
在时间轴上,补间形状为淡绿色背景,有实心箭头。传统补间为淡紫色背景,有实心箭头。而补间动画为淡蓝色背景。
在组成上,补间形状是矢量图形,且如果使用的图形元件或者按钮或者文字,首先将其打散转化为矢量图形,再变形。传统补间是元件或者先转化为元件。补间动画,也是元件或者先转化为元件。
在效果上,补间形状的矢量图形有一种形状逐渐变成另一种形状的动画,实现了两个矢量图形之间的变化,或者一个矢量图形的大小、颜色和位置的变化。传统补间是元件由一个位置变化到另一个位置,使同一个原件大小,颜色,位置透明度和旋转等属性变化。
在关键上,补间形状插入空白关键帧,首尾可为不同的对象,可分别打散为矢量图。传统补间,插入关键帧,首尾为同一对象,首先先将首转为元件,再建尾关键帧。补间动画只需要首关键帧就可以了。
在特性上,传统补间可实现动画滤镜,可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画,补间动画可实现动画滤镜。
利用Flash制作运动补间动画时起止和结束两个关键帧中必须是原件或组合对象?
必须都是元件(图形元件或影片剪辑),组合对象必须转换为元件,做形状补间就必须是形状,打散分离的图片或文字(而不能是元件)。
flashAnimate传统补间动画沿路径着色怎么用?
如果角色比较卡通或扁平风格,可以用补门来做,把人物的头,身,上臂,下臂,手掌,大腿,小退脚掌分开做为元件,然后单独放在一个层中,在关键帧摆好动作,然后右键添加传统补间动画,后面就靠你慢慢调整了。
如果是较较写实或其他动作变化大的动画,就需要用逐帧绘制,先绘制关键原画,然后添加中间动画。
背景可以在PS里画,也可以在FLASH里画矢量风格的。
最后合成导出视频格式就行了